半天之后,扎爾貢再次兵臨塵埃云帶,與諸夏聯盟遙遙相對,雙方開始了又一輪的試探和偵查。
扎爾貢和阿茲莫爾都是身經百戰的澤拉格爾宿將,但區別還是挺明顯。
阿茲莫爾是尼雅德拉大領主的嫡系,常年跟著大領主一起行動,偶爾進入戰區,也是打一仗就回,應該算是標準的中央軍。
扎爾貢則完全不同,從小戰區的進化督導干起,歷任獵殺使者、沖鋒隊長、戰爭暴君、巢穴領主,星區統帥,雖然一開始負責的只是大天牛星系這種小地方,但是履歷完整,經驗豐富,打過優勢戰也打過劣勢戰,算是比較拿得出手的地方軍首領。
當年能在大天牛星系以一隅部隊壓制住普羅特斯的洛倫貝爾總督,同時還能分出手來跟當時比較稚嫩的諸夏聯盟掰掰手腕,可見扎爾貢這種在復雜星區環境里摸爬滾打出來的統領,真打起仗來,比阿茲莫爾要靠譜多了。
扎爾貢此行,就帶的純太空部隊,顯然根本沒打算跟夏國去打奪星戰,目標就是在太空戰這樣的“野戰”中壓制對手,爭取主動。
“我之前就給各位建議過,不要和夏國打陣地。”扎爾貢把觸須揚的高高的,在布置戰術的同時,苦口婆心的給各位統領上著課。
“夏國尤其擅長要塞防御,在大天牛時,曾以連環堡壘重創阿巴瑟大人麾下大軍,后來尼雅德拉大人在歸云,也在夏國的陣地防御面前折損了無數精銳。”
“但夏國的空軍,則一直是其弱項,每每都是依靠要塞推進,地面配合,才能堪堪與我澤拉格爾空軍對抗。”
“所以,我認為,奪取星面,于我用處有限,但代價極大,不是特殊情況,不要以我軍之短,對敵軍之長,而應該反過來,以空戰,奪勢優先。”
“此外,夏軍陣中的英雄,有一手盲開蟲洞的技能,我這里有一份記錄,分別是在大天牛星系、紅蟹星團,敵方英雄兩次使用時空蟲洞技能的間隔時間,請各位務必小心提防。”
“還有一點請各位統領注意,上次大戰已經過去了好幾個恒星周期,敵人英雄的能力有沒有增長,我們無從得知,因此也要有發生變數的準備……”
如果說剛才的澤拉格爾統領們只是對扎爾貢不辭辛苦,親自救援有些許感激的話,這一番布置做完,大家就很有點肅然起敬的味道了。
在以大開大合,狂放粗野作風為主的澤拉格爾體系中,忽然來了這么一位精細蟲,關鍵是這位對夏國的大部分分析和對戰局的預測,都相當貼切,這就不由得澤拉格爾們不心悅誠服了。
難怪尼雅德拉大領主要把這個武力值平平的家伙提拔到這么核心的位置上。
統一了認識,增強了信心,澤拉格爾上下氣勢如虹,就此和諸夏聯盟展開了新一輪的第八航道攻防戰。
扎爾貢的打法與其他將領的最大區別,在于正面戰場降低部隊的兵力密度,擴大部隊的進攻范圍,這種作戰方式起到的最大功效,就是削弱了夏國攻擊火力的殺傷效率。
當然,同時也降低了澤拉格爾部隊的沖擊強度。
不過無所謂,澤拉格爾同時派出了多支編隊,從各個方向和角度開始大規模迂回,擺明了就是告訴夏國,我準備繞后了,你看著辦吧。
夏國一時半會還真沒什么好辦法。
澤拉格爾的這種打法也不算什么創新,就是標準的對抗普羅特斯的戰法,講究的就是包夾,包夾,超大范圍包夾!
只要你數量不夠多,對于這種正面牽制,四處包夾的打法就很難破解。
雙方在正面戰場還是均勢,過去沖不動的防線,現在還是沖不動,但是,夏軍的彈藥和能源消耗量在急劇攀升。