那就是這個懲罰指數其實只針對于探險者一方。
違規行為太多,即便贏了,獲得的獎勵也會大打折扣。
如果輸了的話,那就會加倍懲罰,失去成倍的點數。
但對于迷宮設計師來說,這個懲罰指數并不會對自己的獎懲造成任何的影響。
雖然有些不爽,但林葉也不得不承認,謎神這個設定還是比較合理的。
說白了,謎神就是在維持這個藍星的一個相對的動態平衡。
因為懲罰點數不像是驚悚點數,驚悚點數來自于內心反應,百分百是真實的,誰也沒法造假。
而在迷宮中的違規行為,屬于探險者的個人行為,極大可能是某些探險者的刻意而為之,不排除一些國家出現叛徒故意違規。
也不能排除一些國家之間通過這種方式互相刷分。
而且加上這個懲罰指數之后,這迷宮點數的波動就太大了。
就拿剛才這一局來說好了,如果真的把懲罰點數也算上,那林葉直接一口氣獲得200萬迷宮點數。
那直接就登頂藍星設計師榜了……
如果發生在正式比賽期的話,那完全可以讓一個國家一步從弱國成為最頂尖強國。
第一天開始設計迷宮,第二天就登頂,謎神肯定也不會允許這種事情發生。
“行吧,也無所謂了。”林葉無奈地搖了搖頭。
即便沒有懲罰指數,光靠著基礎點數和驚悚指數,他也完全可以獲得超額的點數。
他身后可是有大夏千年的底蘊!
接下來還有更強大的迷宮可以設計出來,根本不怕沒迷宮點數可以賺。
現在一口氣獲得20萬迷宮點數,晉升三級設計師,也已經是驚為天人了。
接下來有更快的設計速度,可以設計更復雜的迷宮就足夠了。
路要一步步的走,林葉也沒想著說一口氣吃個胖子。
謎神提示:恭喜迷宮設計師,你已經成功晉升藍星迷宮設計師榜單top100。
你將獲得一次迷宮點數懲罰赦免權!
ps:迷宮點數懲罰赦免只對個人有效,只會在迷宮失敗時生效,另外懲罰赦免不會作用在國家層面的國運點上。
一次性的懲罰赦免,等于是給了林葉一次“免死金牌”。
但說實在的,其實意義不大。
因為接下來林葉只會設計出更強大的迷宮。
精絕古城都夠這些人喝一壺的,接下來那些更難的迷宮在手,林葉壓根就沒有失敗的可能。
不過有總比沒有強,白給的獎勵,林葉自然是欣然接受的。
謎神提示:恭喜迷宮設計師,您的迷宮精絕古城已打破藍星多項記錄,成功登頂藍星迷宮榜!你將獲得一次迷宮抽獎!
這是對強者的至尊獎勵!
ps:迷宮抽獎可以獲得您迷宮中的任何一個事物,可以是科技、武器、生物……具體獲得什么,全看設計師您的運氣。
“我靠,竟然還有抽獎?”
一瞬間,林葉直接來了興致。
謎神沒有一下子給自己200萬迷宮點數,他本來還是有些不太爽的。
但現在還能額外獲得抽獎,他一下子就覺得這迷宮之神還挺可愛的。
抽獎這種事情,林葉最喜歡了。
因為前世的他,歐氣就一直很足!
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