我的世界林葉玩的并不多,但作為一個考古學生,他可沒少用類似的3d建模軟件建模。
只要清楚設計規則,搞定這個迷宮設計還是輕而易舉的。
尊敬的迷宮設計師林葉先生,你好!
這時候一道聲音,在林葉的耳畔響起。
我是迷宮之神,你也可以叫我謎神。
這里是與外界完全分割的迷宮設計區域,你不會被任何外界因素干擾,可以放心大膽地進行一系列迷宮設計!
迷宮設計的基本規則如下:
1.迷宮世界伴隨著設計師的心念而動,心生萬物!只要在心間有了雛形,便會自動在迷宮設計空間生成!
2.世間萬物都可以被放置在迷宮之中,你可以使用任何的材料去打造你的迷宮,不限于混凝土、砂石、水泥等等……
你可以隨意創造迷宮的結構,可以是平面的,也可以是立體的。
你還可以為你的迷宮自由調控時間,可以是嶄新的材料,也可以是被歲月風化后的材料!
3.迷宮之中不可以放置真實世界不存在的造物!
4.迷宮世界除了迷宮地圖之外,還要設置一系列的解密流程。在迷宮世界的固定解密流程是:找到某種特殊物品或者解開某個謎題并安全離開迷宮。
5.迷宮世界可以隨意放置nppc可以是包括人類在內的各種生物。
6.迷宮完成后,謎神會對迷宮進行難度評價,難度評級由復雜度和驚悚度兩個部分組成!迷宮評級也決定了迷宮收益的上限!
……
迷宮之神一連給林葉介紹了一大堆規則。
雖然聽起來有些拗口,但林葉卻是很輕松就聽懂了。
總結下來,其實就是沒什么規則。
只要是這個世界存在過的東西,都可以塞進去。
你甚至把小日子的靖國神社和茅廁結合在一起做成迷宮都沒問題。
只不過質量就不敢恭維了。
其實與其說是設計迷宮,不如說是在設計一個有著復雜地圖的游戲副本。
迷宮的評級由兩部分組成,一部分是復雜度,一部分是驚悚度。
復雜度由迷宮地圖的設計決定,地圖越是層疊交錯,復雜度就越高。
這就和前世一些游戲里的箱庭地圖一個道理。
而驚悚度則是更多由設計的任務流程和npc的設定決定,如何讓探險家在探索迷宮過程中感到恐怖也是一門學問。
看到這里,林葉也就明白為什么這些國家的迷宮設計一步步從鬼屋密室發展到了歷史遺跡、古墓。
因為這些東西本身就十分的恐怖。
恐怖詭異的東西就會影響探險家的心態,這樣迷宮被破解的可能性也就越低。
“我明白了,謎神!”
“接下來首接開始設計吧。”
“先給我搞一個100平方公里的大坑,我要設計我們大夏的第一陵墓:秦始皇陵!”
林葉不準備聽這個謎神講太多規則方面的東西了。
這種東西他要在設計過程中慢慢去體會。
他也不準備慣著那群大禾人,首接掏出王炸就得了!
正好他的碩士論文就是秦始皇陵方面的研究,完全的輕車熟路。
……
謎神提示:你現在的迷宮設計等級只有一級,迷宮生成速度極度緩慢,謎神不建議設計過于宏大的地圖!
因為迷宮設計大賽單次設計時間只有最多24小時!
設計師可以設計一個相對簡單的迷宮,然后通過迷宮獲得更多的迷宮值,提升自我等級。之后再設計更為龐大的迷宮!
林葉一陣無語,沒想到還有這種阻礙。
迷宮設計的生成速度是和設計師等級掛鉤的。
換句話說,只有等級越高,才有資格去設計更大的迷宮。
秦始皇陵這種規模屬于迷宮中的頂尖存在,不是林葉現在可以駕馭的。
不過也所謂。
大夏地大物博,隨便挑一個遺跡古墓就能首接虐,先從一個小一點的練練手也是好事。
一番思考之后,林葉做出了選擇。
他這次要設計精絕古城!
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