不可能是在茫茫昆侖山里埋頭瞎找。
不然就算知道這其中的謎底,奈何地圖范圍太大,也是根本找不到的。
“哈哈,不急,我們想不通的事情,不妨讓我們的朋友們看看。”
說著帝釋天把這張圖遞給了一旁的牧民,讓他們依次傳遞觀看。
“各位教徒,我們到這里來的目的就是消除古魔國的業障,鏟除輪回宗的殘余勢力!讓尕則布清成為最純凈的圣地。”
“各位看下這張圖,看看有沒有什么啟發。”
牧民們受寵若驚,紛紛圍攏過來,帶著一種被“神明”信任的巨大榮耀感,小心翼翼地傳遞、觀看著那張對他們而既神秘又恐怖的圖案。
他們低聲議論著,用手指點劃著上面的山峰、野獸,眉頭緊鎖,努力回憶著祖輩傳說或是自已狩獵、游牧時見過的奇異地形……
看到這一幕,整個直播間里瞬間就炸開鍋了。
之前還有很多人壓根不明白為什么這一次為什么會選擇開放世界模式。
看到賈米爾手中古拉羅銀眼圖案時,所有人才恍然大悟。
原來天竺探險隊是在光明正大的跳關!
我的天啊!我看到了什么?!賈米爾他竟然……他竟然憑記憶把‘古拉羅銀眼’完整復刻出來了?!這怎么可能!
我剛才還在疑惑,如果選擇開放世界,卻不去冰川大裂口和輪回廟的話,那豈不是就拿不到之前的線索和任務道具了……原來賈米爾把這些東西都背下來了!
真的神了!這是合理跳關啊!比之前大禾天皇的跳關高明百倍千倍。
這樣一來,天竺探險隊雖然選擇了開放世界模式,但其實是按照線性任務的指引在探險迷宮!
太妙了!這等于說這200人的龐大探險隊,是繼承了上一次迷宮探索的‘存檔進度’在進行游戲!直接白嫖了至少30%的迷宮探索進度!這優勢太大了!
我靠!我怎么沒想到?林葉設計的這個雙模式迷宮,看似創新,實則存在巨大漏洞啊!如果一個探險隊先派精銳以線性模式摸清前期關卡和關鍵線索,然后大部隊再選擇開放世界模式進入,帶著記憶直接跳過已知區域……這難度不是直線下降了嗎?
兄弟們,把‘天竺隊贏了’打在公屏上!這還怎么玩?湮滅級迷宮的恐怖,直接被這手操作化解了大半,現在估計只剩下地獄級難度了吧?
之前我還覺得是五五開,現在看來這一次我覺得天竺探險隊贏定了!
戰前,藍星之上對于大夏和天竺的這次對決,還是比較中立的態度。
有人覺得天竺更強,有人覺得林葉的湮滅級迷宮更有勝算。
但現在輿論已經完全開始一邊倒了……
因為這天竺探險隊的開局,實在是太生猛了。
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