塬上秦腔的嘶吼和密集的腰鼓聲交織,荒涼中升騰出鮮活的生命力。
緊接著林葉把馬大膽、陳瞎子、李春來,這些經典的村民形象都順勢捏出來。
林葉一口氣置入了幾十個npc。
和云南蟲谷不同,蟲谷的彩云客棧本身就是個陷阱,但龍嶺迷窟的陷阱已經夠多了,沒必要在出生點上再做什么手腳。
古藍縣就是一個單純獲取信息的作用,在場景內與npc交流,就可以獲取各種迷宮信息。
這是一個必須的步驟,迷宮之神規定所有的迷宮不管多難都必須設置相應的解法。
至于信息的真偽性,就要靠探險者自己去琢磨了。
出生點設計完成之后,整個地圖就算是徹底畫上句號了。
剩下的就是給迷宮設置任務路徑,然后確認一下迷宮的基礎數值。
“謎神,我的迷宮地圖部分已經設計完畢,接下來我要開始設置任務。
這一次的任務,林葉準備來了一個完全的開放世界任務模式。
之前一直是線性任務流程,每一個分階段任務等同于是給予探險者一定的提示,指引著探險者按照線性往前走。
而開放世界任務,則相對自由,隨心所欲。
搞的那么復雜也沒啥意思,所以這一次只有一個簡單的任務。
在龍嶺內找到龍骨天書!
簡簡單單,干干凈凈。
具體在何處尋找,要怎么尋找,都是探險者要去考慮的事情。
探險者可以與古藍縣的npc交互,獲得各種信息。
也可以啥都不干,直接在龍嶺里翻山卸嶺的瞎找,這都是探險者的自由。
謎神提示:迷宮任務完全成立!簡單的任務有的時候反而會增加迷宮的難度。
接下來,設計師可以為迷宮設置基礎獎懲數值。作為五級迷宮設計師,您現在的基礎數值最高可設置10萬點。
林葉頓了頓,隨即問道:
“謎神,你之前說過,基礎數值是和探險者人數掛鉤的對不對?”
“我想問下如果要保證10人的探險者容量,我的基礎數值最高設置多少。”
這一次的對手是香蕉國,對待這種弱旅,龍嶺迷窟迷宮足以把他們輕松碾死。
加上正賽輪次和國運值掛鉤,按照常理來說,這波應該大賺一筆才對。
但如果戰略來看的話,林葉沒必要把戰力浪費在香蕉國身上。
香蕉國畢竟也是共榮聯盟的成員之一,進入迷宮大概率就是充當圍攻大夏那些強國的敢死隊。
這樣等于是給小寒國和金俊宥準備時間,讓真正的敵人提前了解迷宮的各種信息。
像是驚悚值、恐懼值什么的,都是第一次遭遇時效果最好。
如果看過直播后再去探險的話,這個數值就會大打折扣。
這一次要殺的金俊宥,林葉必須做到萬無一失才行!
所以最好的結果就是讓香蕉國探險隊開局就掛,一進迷宮就直接被秒。
既要獲勝,又不暴露迷宮的任何信息!
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