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      第046章 下個迷宮:云南蟲谷!

      林葉安排放映廳里的大部分隊員各自回去休息。?蘭^蘭¨文`學`?首*發~畢竟這場直播也是一口氣持續了10幾個小時,大家也都累了。

      然后帶著幾個核心成員重新回到了會議室之中。

      眾人一坐下,林葉便直接切入了正題。

      “各位,精絕古城迷宮算是告一段落了。”

      “相信之后的時間里,還是會有不少探險隊賊心不死要陸續挑戰這個迷宮的,但這些人已經不值得大家去刻意關注了。”

      “大禾探險隊這一次基本把迷宮里的東西都給碰了一遍,相信大家通過直播也都看得清清楚楚,希望會對各位的迷宮設計和迷宮探險有所啟發。”

      按照藍星這幫人的尿性,所謂重賞之下必有勇夫,未來一定還會有無數的探險隊爭相要進入精絕古城。

      不過林葉一點也不擔心,接下來他會讓精絕古城維持原樣,保持在2萬基礎點數、50挑戰者數量的程度。

      以藍星這幫人的腦子,是絕對沒希望突破迷宮的。

      聽完林葉的話之后,會議室里的眾人都是一臉的尷尬。

      迷宮直播他們確實看了,但看看還行,真讓他們學可是一點都學不會啊。

      “四天之后就是新一輪的迷宮設計大賽了,我接下來的重心會全部放在新迷宮的設計上。-小¨稅¢c/m*s*/最?薪?璋,踕^庚_鑫!噲^”林葉接著說道,然后看向了一旁的周青山。“我需要一些基礎信息。”

      “周老,迷宮大賽的規則希望你詳細和我說說,下一輪我們的對手會是迷宮之神隨機指定嗎?”

      “并不是,下一輪的迷宮大賽是亂戰輪,規則和之前會有些區別。”

      “亂戰輪?”

      由于是穿越過來的,林葉對這個迷宮大賽的詳細規則也只是了解一小部分。

      完全不知道周青山口中的亂戰輪到底是什么。

      周青山便耐心解釋起來。

      原來迷宮設計大賽本身也有輪次區別,每兩個輪次的常規賽之后就會出現一個亂戰輪次。

      常規賽之中,攻防雙方都是由謎神隨機指定的,然后持續兩個輪次。

      而亂戰輪的話則是由國運值排行前50的國家自由指定交戰國家,等于是給強國的一個特權!

      如果有多個強國同時指定一個交戰國家的話,那強國之間可以自主商議。

      如果商議沒有結果,就需要進行“參戰競拍”。

      各國支付一定的國運值進行博弈,誰的國運值出的多,誰就可以在最終指定那個弱國為交戰國。¨嗖`嗖·小\稅_罔?!冕!費*躍?黷¨

      聽完這番話之后,林葉眉頭忍不住皺了起來。

      真可謂弱國無尊嚴啊!

      弱國就像展柜里的商品一樣,任由那些強國挑選!

      這種機制之下,必然導致強者恒強,強國越吃越大。

      “不過,林指揮您的精絕古城一鳴驚人,相信這一次那些強國也要掂量掂量了。”周青山安慰道。

      “看來必須要更快的提升大夏國運才行,最起碼要達到前五十,這樣我們以后就可以主動去選擇其他國家了。”林葉沉吟道。

      “那亂戰輪在迷宮設計方面和常規賽有啥區別嗎?”

      “有區別,亂戰輪會給出一個固定的迷宮主題。”周青山解釋道。“所有設計師都必須設計相應主題的迷宮。”

      “林指揮其實今天0點的時候,迷宮之神就發布了這一輪次的主題限制,這一輪的迷宮類型為叢林。”

      迷宮主題限定!

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