如果一個種族至少有一半都癡迷做生意該怎么辦?
按理來說會非常麻煩,大家都賺錢,誰打工和消費呢?
但我時常感覺這個世界是被設計過的,因為不癡迷做生意的那一半風鐮恰好都很厲害,他們的伴生鐮刀天生就很強大。
而喜歡做生意且擅長做生意的那一群風鐮的鐮刀不僅沒什么能力,還非常脆,這就導致他們需要耗費大量的財力去收集各種材料升級鐮刀。
歸納一下就是,風鐮的鐮刀,要么擅長割斷野獸的喉嚨,要么擅長割韭菜。
我恰好屬于不怎么喜歡做生意的風鐮。
我會前往噸噸世界最危險的地方尋找最稀有的寶石、金屬或礦物,只要找到一個,賣給那些擅長經商的商鐮,我就能衣食無憂生活好幾年。
可是就像我說的那樣,世界是被設計過的。
喜歡戰斗與冒險的風鐮并不會因為賺夠了錢就停下這種刺激的生活。
同樣,喜歡賺錢的風鐮,也不會因為賺夠了錢就停止賺錢。
一切都聽起來很酷,而且很溫馨。
我們不僅互補,還都需要彼此,形成一個完美的閉環。
等我們這些熱愛冒險的風鐮老了,還可以去風鐮開的店里隨便找一個工作。
那群天生擅長經商的風鐮賺錢容易,花錢也很慷慨,所有工作崗位的福利待遇都很好。
前提是如果我們能安全活到老的話……
很遺憾,我們并不是噸噸的統治者。
噸噸屬于骨雕,而風鐮恰好是骨雕最喜歡的食物。
如果世界真是被設計的,那我們就是專門為骨雕而設計的食物,因為我們的大小剛好是骨雕一頓飯的量,我們的鐮刀不僅適合用來剔牙,更適合被用來搭建骨雕的巢穴。
這不公平,因為我們根本沒有還手之力……
最厲害的風鐮都抵不過幼年期骨雕的一擊。
風鐮繁衍的速度根本趕不上骨雕進食的速度,哪怕沒有誰統計過,我們也能看出來風鐮越來越少了,一年比一年少。
我有時候走在地下的集市里,看著每一個風鐮臉上的神情都覺得不可思議,這種看不到未來的生活,為什么大家還要活得這么認真呢?
就好像大家能活到老一樣。
就好像大家能隨時出去游玩不擔心回不來一樣。
我至今不知道風鐮的極限壽命是多少,因為我至今沒看過哪只風鐮是老死的。
為什么還要規劃那么遠的未來?
好吧,我大概知道原因,但這個原因說了還不如不說。
就因為年初時風鐮族里的薩滿說過:“轉機就在不遠處,我看到了風鐮族的轉機!”
可事實上這句話他每年年初都要喊一次啊!
而且他是3年前才當上薩滿的,因為上一任薩滿出門遛彎的時候被吃了。
年幼的風鐮不知道就算了,怎么那些和我一樣大的風鐮也信薩滿的話?
憤怒,我不想再和這群裝傻騙自已快樂活下去的風鐮待在一起了……
我走出風鐮的地下城堡,然后我看到了一場宛如流星雨的奇跡。
游戲《萬族之劫:恐懼裂縫》正式上線