載酒的那句“霧刃與楓糖每一天每一分每一秒,都為重塑雪鄉和森海而生”……
還有「換牌」游戲中,提前復蘇的楓糖,寧愿暴露神明遺物也要讓她失敗的執著……
——森海的碎片在載酒!
這是她能想到的唯一答案。
而當她向載酒求證這個答案的對錯時,載酒的聲音充記了如釋重負與驚喜:
“是的,森海的碎片就在載酒!關于世界碎片的信息,我無法主動告訴你,我只能在你已經得到足夠多的信息并推理出結論時肯定或否定。”
虞尋歌恍然:“你和b8017913一樣,只能起到一個點贊的作用。”
正坐在三花背上記屋子跑的積木機器人幽怨的回頭看了她一眼。
載酒憋悶的“嗯”了一聲。
虞尋歌問道:“碎片在哪,是必須要擊碎載酒才會出現對嗎?”
載酒答道:“是的,載酒破碎的那一刻,當年落到載酒世界之心里的碎片才會重現。”
虞尋歌不意外這個答案,她問出問題時心中就已經有了答案。
一切的根源在于神明一直在用各種手段引導甚至逼迫世界與世界開戰。
這就像是游戲管理員或游戲策劃者強行讓游戲服務器合并,玩家除了在這場服務器合并的過程中努力讓自已的服務器不要變成被合并的那個外,沒有任何拒絕和反抗的權力。
而且策劃者明顯開始急切起來,入侵序列的更新就是最好的證明。
虞尋歌的心里沒有任何情緒,她摒棄一切憤怒和不甘,強迫自已以一種局外人的視角去看待這件事。
她閉上眼靠在椅背上,那張溫柔精致的面容在這一刻顯得格外冷漠。
你正在被注視…你正在被注視…你正在被注視…你正在被注視…
耳邊不斷響起提示,虞尋歌當讓沒有聽到。
神明的目的是毀滅嗎?
不,毀滅沒必要那么麻煩。
如果僅僅是毀滅,為什么還要那么麻煩,給每一位生靈「神賜天賦」?
神明游戲只是神明為了消遣而創造出的另類斗獸場嗎?
不,永不重復的神明游戲,精心設置的獎勵課程,這不是消遣,這是在培養雕琢她們。
愚鈍和船長修改游戲規則需要發起投票,祂們變成活動禮包降臨游戲時會有各種限制,神明游戲并不是祂們為所欲為的斗獸場。
最重要的是,欺花對自已的偏愛與欣賞都是真實的,哪怕她是萬千蘋果之一,欺花也在自已身上付出了精力與時間。
那么干脆換個思路。
在載酒,一個游戲在什么情況下才會不停合并服務器?
無非兩種原因。
第一種,玩家數量過少,合并服務器能讓玩家集中,讓游戲變得熱鬧。
第二種,游戲公司運行不下去了,需要通過合服來降低運營成本。
光是載酒的生靈就多到載酒都快爆炸,澤蘭比載酒還多,不僅不少,這兩個世界都是超負荷運營狀態。
排除錯誤答案,那么就只剩第二種答案了……
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