類似的情景,在全國成千上萬的神舟旗艦店、家庭電腦前上演著。
qq游戲大廳的上線,特別是“癩子斗地主”這種充滿變數和刺激的新玩法,像一顆重磅炸彈投入了平靜的湖面,瞬間引爆了全國qq用戶的游戲熱情。
那種將某一張牌變為萬能牌的設定,極大地增加了牌局的不可預測性和趣味性,讓習慣了傳統撲克玩法的人們大開眼界,大呼過癮。
系統初始贈送的4000歡樂豆,對于新手來說,既是一種體驗福利,也是一種“鉤子”。
很多人像孫胖子一樣,很快就把贈送的豆子輸光了(或者贏多了還想玩更多),然后自然而然地找到了充值入口。
充值渠道非常方便,直接對接了陸氏一卡通和神舟網管系統。
在網吧的玩家可以直接用網費余額購買歡樂豆,在家撥號上網的用戶也可以通過購買陸氏一卡通充值卡進行充值。
雖然只是幾分錢、幾毛錢的小額消費,但架不住用戶基數龐大且熱情高漲。
正因為價格低,大家付費熱情才高。
整個飛訊公司技術部今夜無人入眠,全部嚴陣以待,確保游戲大廳服務器穩定運行。
雷鈞和張曉龍看著后臺瘋狂增長的數據,臉上笑開了花。
他們知道,陸董又一次說對了。
飛訊qq不再僅僅是一個聊天工具,更是一個巨大的流量入口和娛樂平臺。
游戲大廳的成功,為飛訊qq找到了清晰的盈利模式,也極大地增強了用戶粘性。
得到雷鈞的電話匯報后,陸家貴道:“嗯,不錯,數據比預期還好。”
“告訴技術部,辛苦了,這個月獎金翻倍。”
“接下來,重點做好兩件事:第一,保障服務器穩定,絕對不能崩;第二,收集用戶反饋,快速迭代優化,特別是外掛和作弊行為,要第一時間打擊。”
掛掉電話,陸家貴嘴角露出一絲一切盡在掌握的微笑。
游戲大廳只是第一步,下一步,就是推出更吸引人的網游,將qq龐大的流量優勢徹底變現。
他派往韓國的團隊,已經找到了開發《熱血傳奇》的韓國母公司actoz,據調查他們正在開發第一代傳奇,處于內測中,計劃今年年底推向市場,正在進行收購談判。
經濟危機下的韓國游戲公司,游戲開發資金壓力也大,只要陸家貴肯砸錢,整體收購應該不成問題。
陸家貴還不知道,飛訊qq游戲大廳的上線,對另一家公司“聯眾世界”造成了毀滅性的打擊。
前世陸家貴玩qq的時候,聯眾世界幾乎已經沒什么生存空間了,陸家貴也從來沒玩過聯眾世界,即使在重生類的網絡小說里,聯眾世界的出場次數也小得可憐,因此他對這個游戲平臺毫無印象,也不知道他們是什么時候成立、什么時候推出聯眾世界游戲平臺的。
恰恰是這種未知,給聯眾世界造成了毀滅性的打擊。
因為聯眾世界恰好就是1998年上半年創立、編寫代碼,然后到6月份已經基本完成,已經內測完畢,連公測版推出市場的時間都已經商量好了,就在6月18日。
沒想到,飛訊qq卻剛好提前六天推出了類似的游戲大廳平臺,而且功能和聯眾世界類似,游戲種類卻多得多,還創新了一個癩子斗地主的玩法,還開通了歡樂豆充值渠道,一上來就有了收入。