在不滅影以幾乎狼狽的姿態逃離二人身邊后,打字戰士和yoyo并未在接下來的路途中遇到任何不速之客,很輕松就抵達了秘境代號:暴風之眼的中央禁區外圍,而從這里開始,玩家的身影也逐漸多了起來,氣氛更是愈發熱烈,充斥著一股子山雨欲來風滿樓的感覺。
在職安聯的統一調度下,這次主要負責秘境代號:暴風之眼的職業玩家群體如下:
攻堅部隊,由破風鳥俱樂部、釣王俱樂部、惡人谷俱樂部和浴火公會負責,除此之外,還有大約三成左右的強力非職業協同,除了個別喜歡獨來獨往的人之外,大多數都由破風鳥俱樂部的方士與惡人谷俱樂部的血竹統一進行調度管理。
后勤部隊,依舊由金寶貝工作室與青蘋果商會傾情提供贊助,除此之外,鑒于浴火公會提供了包括指揮塔關鍵素材在內的大量材料,所以雖然沒有提供任何后勤成員,但也依然被算進了后勤主力中。
可別小看了這一個名額,要知道除了系統方面直接提供的貢獻點外,職安聯內部也存在著一套類似于早年mmorpg游戲中dkp(dragonkillpoints屠龍點數)體系中的分數系統,而這些分數雖然現在沒有任何價值,但當整個限時秘境都被清理完畢,早已被預見到的玩家主城建設真正被提上日程之后,這些難得在各大職業團伙中被廣泛承認的‘分數’,必然會起到巨大的作用。
這也正是職業玩家與普通玩家之間的巨大區別,就在后者還窮極心思地想辦法給自己多弄點貢獻點,好在打完秘境后多拿點獎勵的時候,前者已經開始琢磨未來玩家主城的利益分配問題了。
不過這也是沒辦法的事,畢竟想也知道,普通玩家未來雖然會在玩家主城大肆活躍,但是具體的建設與運營,就算職業勢力特別無私地不爭不搶(不可能),普通玩家恐怕也難成氣候,倒不是看不起誰,主要還是術業有專攻。
要知道,在無罪之界外的其它游戲中,雖然所有主城基本都是給玩家設計的,但大家伙最多也就是在拍賣行掃掃貨、壓壓價什么的,水平高一點的充其量也就是能靠操控情報影響一下游戲幣與現實貨幣的匯率,這已經可以說是很了不起了。
但主城里的銀行職員、鐵匠、裁縫、拍賣師、旅店老板、任務發布員等等存在,基本都全都是由npc,也就是游戲官方去運營的,而且因為眾所周知的原因,里面絕大多數有關于邏輯性的細節普遍都就可以直接忽視,畢竟在這個游戲官方腦袋一抽,隨便填個數都能被游戲忠實還原出來的時代,就算是基本的經濟學、市場學都很難擁有相應土壤開花結果。
然而――
沒有任何人會懷疑,無罪之界官方在這方面絕對不可能按常理出牌,甚至十有八九會直接給大家伙扔個地基就啥也不管了。
也正因為如此,到時候主城的建設和運營就非常重要了,而這些無法完全通過任務貢獻度決定的內容,就需要用到dkp點數了。
至于點數的具體應用,我們可以舉個比較初級的例子,比如上個秘境中,所有參加攻堅和后勤的職業玩家勢力+1分,常磐的武藏、阿渡表現優異,額外+1分,破風鳥的盧賽爾直接擊殺領主且拿到額外獎勵,榮獲mvp+3分,補貼5分。
除此之外,作為提供了絕大部分物資的贊助商,青蘋果商會額外+2分,金寶貝工作室和貓爬架工作室投入了大量人力資源進行調度,額外+1分。
那么,這么一趟秘境攻略下來,破風鳥、常磐、青蘋果和貓爬架得到的分數就分別是9、2、3、1點dkp。
如此一來,雖然盧姥爺交出了領主怪物掉落的超稀有道具,但破風鳥同樣在分數上有了一個巨大的優勢,考慮到大家最后決定在限時秘境攻略結束后憑dkp拍賣道具,這個分數其實并不算多。
當然,以上只是相對比較簡單直接的例子而已,在本次攻略中,能讓所有職業機構都心服口服的dkp規則肯定不會這么簡單,不過作為旁觀者,我們只要大概理解這種分配模式就好了。
簡而之,各個職業玩家機構手中的dkp勢必會相當寶貴,而消費方式則大體分為在未來主城中占取先機,贏得份額的長線運營模式,以及直接去拍那些領主怪物稀有掉落等立竿見影的瞬間補強模式,至于具體該怎么用,就得見仁見智了。
只不過有一點是可以肯定的,那就是在這種dkp模式下,這些職安聯內的成員就算為了這些分數,也絕對不會出現偷懶摸魚的情況,以至于能夠非常有效地提升大家的積極性。
當然,有積極性歸有積極性,各大俱樂部和工作室為了爭奪出站名額而你爭我斗,打出狗腦子的事兒是不可能發生的,原因無它,正如各種同類型游戲在開荒時都會死人一樣,無罪之界的超大型限時秘境自然也會死人,而且還是哐哐死人、嗷嗷死人!
那么在這一前提下,只要對比一下無罪之界與其它游戲之間角色死亡的代價,我們就能明白為什么大家不會爭先恐后地搶奪主力權了。
畢竟時至今日,絕大多數滿勤玩家的角色都已經進入了‘死不起’的狀態,而工作室與俱樂部雖然不缺錢和資源,卻唯獨在人手方面十分緊缺,畢竟其它游戲的死亡代價十分低廉不說,需要時甚至可以大量收購賬號讓職業玩家換馬甲。
比如那些死亡會爆裝備的游戲,俱樂部或工作室就會給醒龍、坂木老大這種好手收點馬甲號,確保在不會出現重大損失的情況下盡可能地讓這些超級強者發揮出作用。
然而無罪之界可沒有什么收號賣號的說法,除了某個精神狀態不正常的人一不小心搞出了四個角色,其他所有玩家都是一個公民身份證綁定一個角色,絕無可能存在角色轉讓、買賣這種情況,再加上角色的‘死亡’在絕大多數情況下都會將一切清零,所以就算是超一流的職業機構,也都存在著人手問題。
也正因為如此,在危機等級超高的秘境前,就算大家都知道dkp的好處,也絕對不會無腦報名成為主力,而是盡可能地量力而行,爭取在‘安全’與‘利益’間完成平衡。
也正因為如此,在之前于第三秘境中承擔攻堅主力的俱樂部與工作室中,只有破風鳥同樣以主力身份加入了第四個秘境的攻堅戰。
至于原因嘛――
“喲,盧姥爺。”
打字戰士對不遠處那個身材高大,雖然在氣質方面給人一種中年大叔的感覺,但其實也才三十出頭的男子揮了揮手:“好不容易碰到一回跟你相性這么好的敵人,怎么好意思在這兒劃水呀?”
“瞧你這話說的。”
盧賽爾先是對跟在打字戰士背后的yoyo點頭致意,隨即便掂了掂自己手中那柄名叫送葬者墓碑的巨大槍刃,樂呵呵地說道:“之前那個秘境我都覺得自己有點兒太張揚了,不多打打醬油的話,擔心兄弟們說我愛出風頭。”
“呵。”
打字戰士不置可否地笑了笑,站在盧賽爾身旁一邊環視著周圍那些正在聯手施放關于限制魔法的玩家施法者,一邊樂道:“你覺得那東西現在使了幾成力?”
盧賽爾轉頭看向遠處那個身邊被布下了數百道‘禁錮’的小小身影,毫不猶豫地說道:“兩成,最多三成。”
“嘖嘖,這么悲觀?”
打字戰士咂了咂嘴,笑道:“在秘境中心遇到明顯防御力脆得跟紙一樣,但無論什么攻擊都能在瞬間躲開的領主,于是準備在它周圍布下大量限制類技能,并在確保萬無一失后進行大規模遠程攻擊齊射,迫使它進入限制區然后直接集火帶走,多么完美的方案。”
盧賽爾聳了聳肩,隨口說道:“比起一個‘完美的方案’,我覺得它更像是一個‘過于理想化的方案’。”
打字戰士吹了聲口哨,挑眉道:“如果我沒記錯的話,這應該是方士提出來的計劃吧?這么說自家副隊長真的沒問題嗎?”
“當然沒問題。”
盧賽爾風輕云淡地回了一句,心平氣和地說道:“因為這就是他本人對這個計劃的看法。”
yoyo一邊將雙手搭在眼前向遠處眺望,一邊頭也不回地問道:“所以方士小哥其實只是拿了個金玉其外的垃圾計劃敷衍大家?”
“這個說法著實是有些太傷人了,yoyo姑娘。”