根據無罪之界官方于公元2049年10月10日,上午07點整發布的置頂公告,超大型唯一限時秘境密林深處的內部總計有十六個區域,而只有該秘境被徹底攻略完成后,環大陸級別世界任務無罪之城才會離開前瞻階段,被真正意義上地開啟。
而在各俱樂部、工作室乃至有遠見的普通玩家眼里,那個名字極具暗示性,在公告中被稱作無罪之城的任務,其分量要遠遠超過那個在字面意義上顯得更加稀有的‘限時秘境’。
正如青蘋果商會那位神秘的會長,過去從未在任何一款游戲中嶄露頭角,卻能力壓金寶貝工作室在玩家圈中奠定交易霸權的清清蘋果香所,一個只有玩家能夠自由來往,真正意義上成為npc禁地的區域,是具有劃時代意義的唯一頂流地產。
而這份在公告中被明確稱之為無罪之城的‘地產’歸屬,卻直接與密林深處這個超大型秘境掛鉤。
簡單來說就是,如果不出意外的話,玩家在密林深處這個秘境中的表現越好,事后就能更加深入地參與到無罪之城的初期事務中,而這份看似縹緲、抽象,被絕大多數人直接拋之腦后的聯系,對職業圈的殺傷力簡直堪稱瘋狂。
毫不夸張地說,盡管職業圈中的絕大部分‘選手’都在長達一星期的問罪論戰后被補了假期,但各大俱樂部、工作室的管理層以及九重、盧賽爾、坂木老大這種除了選手身份之外,同樣算是行政高層的成員都在研究如何讓自己在無罪之城建立的過程中拿到更多話語權。
事實上,在很多人看來,那段時間是這些職業玩家入駐無罪之界后彼此關系最緊張的時間,畢竟問罪論戰的獎勵除了流量之外,恐怕也只有‘傳說任務鏈’和‘史詩階職業任務’能勉強入游戲外那些資本的法眼,但那座比賽結束后才被官宣存在的城,就完全是另一個次元的份量了。
若不是遲遲沒有與以精靈王庭為首,占據秘境各入口的勢力達成共識,恐怕各家的職業選手國慶剛加完班,就得被拽去秘境里繼續加班了。
只可惜,雖然沒能在第一時間談妥,但靠著青蘋果商會早早就勾……聯絡上了精靈王庭的基礎,僅僅只用了三天時間,后者便與各大資本達成了基本共識,讓職業圈在與普通玩家的競速中取得了先機。
就這樣,相當部分的職業玩家雖然還在休假,但其實已經開始上班了。
就拿牌佬俱樂部的核心職業玩家,不但在主力隊中服役,同時也在公會部與后勤部掛名,在問罪論戰后更是以‘北風吹、秋風涼,你有困難他幫忙,三橫一豎就是強,他住隔壁他姓王’聞名整個無罪圈的圣光老王舉例――
盡管在那萬惡的串休制度被整改后,王某理論上應該從10月1日當天開始放假,一直持續到10月8號再上班,但因為牌佬在問罪論戰中走得夠遠,他理論的假期就這樣被改到了10月8號開始,10月15號結束。
再然后,因為10月10號的官方公告,在后勤部與公會部掛名的老王在假期中與隊長國士無雙、副隊長三色同刻一起被緊急召回俱樂部,除此之外,莫名其妙出現在俱樂部中的還有風花雪月,故――除了流局滿貫之外的牌佬主力隊全員假期喜減一。
再再然后,鑒于尚未與有關單位談妥,無法進入關鍵區域等原因,雖然國士無雙和風花雪月決定留在俱樂部享受三薪半日假(日薪三倍,白天隨便玩,晚上進游戲艙上班至少6小時游戲時間),但圣光老王和三色同刻卻幸運地逃過一劫,跑了。
再再再然后,10月13日晚,正在某燒烤攤前胡吃海塞的王某接到某吳姓男子的電話,后者表示談判有重大進展,希望王某作為俱樂部核心成員,主力隊中腦筋和道德觀都比較靈活的成員速速回到俱樂部干活,不要不識抬舉。
于是,因為打牌欠了吳某不知道多少個‘頂班’的王某連夜坐飛機趕回俱樂部,并于翌日以牌佬俱樂部代表這一身份前往精靈之森東部的含羞草臨時營地。
再再再再然后,10月14號下午,異界人團伙終于同精靈王庭達成共識,獲得了本次開荒行動在精靈之森方面的官方許可與支援。
最后,王某在10月14號晚上完成了交接工作,重新回到了休假狀態。
最后的八小時后,公元2049年10月15號早八,王某的假期余額不足,繼續開始上班。
那么,把并不重要,也不需要大家去核算他少了幾天假,被補了幾天工資的王某丟到一邊,我們能得出一個怎樣的結論呢?
答案很簡單,那就是密林深處這個超大型秘境真的很重要,以至于國士無雙這種明星級職業玩家都要被俱樂部在假期時硬著頭皮征召,而同樣下了血本的管理層,可不只是牌佬一家,幾乎職業圈內所有的一流企業全都做出了同等安排。
而事實也證明了,這個超大型秘境的強度,還真就對得起它的分量――
比如說,作為十六個秘境中的第一個,理論上應該屬于‘教學關卡’范疇的煉獄火山,就攔了所有攻略者足足半個月才被攻克。
當然,這一批攻略者的質量與單兵實力不但相對較差,其中還有相當數量無組織無紀律的散人,而職業玩家的隊伍為了避嫌,大部分時間都與其保持著相當程度的距離各自為(mo)戰(yu),所以進展不快也是合情合理的事。
不過慢也有慢的好處,在職業玩家與散人玩家的通力合作下,煉獄火山的被探索程度幾乎達到了100%,而如果把這個探索標準(不放過一磚一瓦)放在無罪之界的其他區域,就算是安卡集市這種人口極為密集的地方,再把玩家們至今為止得到的相關情報綜合在一起,也絕對不會超過15%。
而在忽略掉99%的繁復內容后,關于秘境比較明了的內容有:
一、環境有特色,比如煉獄火山主要是由火和山組成。
二、里面并沒有正常的土著npc,只有更加符合玩家對‘怪物’這一概念普遍定義,且符合該秘境主題的‘怪物’。
三、秘境的核心區域存在‘領主怪’,通常是上一條記載中那些怪物里的上位個體,雖然不會離開核心區域,但實力非常強大,唯有將其擊殺才能完成對秘境的鎮壓,而煉獄火山的領主,則是一只火咬。
至于火咬是個什么東西呢,在絕大多數玩家看來,那就是一種數量雖然沒有泥卡丘多但也并不算少,外形酷似狼狗且在被激怒時會從鬃毛中冒出火光,渾身上下沒有一個地方值錢的低階魔獸,
就算是無罪之界有史以來最強的火咬,實力也沒有抵達過高階,正如沒有泥卡丘抵達過中階、沒有人類能長到四百公分一樣,該物種的上限也就是這種程度了。
然而,在這個秘境中,該上限似乎被抹除掉了。
作為占比不到2%的看門怪變種,比起那些中低階的同類,領主火咬在各項素質方面都有著堪稱升維級別的飛躍。
其體積,大概等同于一輛虎式。
其力量,大概等同于高階巔峰。