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      第兩千五百一十三章:鞏固、蛻變、躍升

      墨檀很強。

      也正因為如此,無論是無罪之界中的黑梵、檀莫還是默,都很強。

      而鑒于這三個角色的思維模型、行事風格都截然不同,他們所展現出來的‘強’自然也是大相徑庭。

      不過要是將‘強’這個字落實到紙面上,那么在不考慮啟用罪律令這一極端詭異,但墨檀心中卻有幾分猜測的力量,其戰力排行必定是黑梵<檀莫<默。

      我們必須承認,墨檀的精神病雖然從某種意義上來說讓他把無罪之界這款游戲玩得更明白了,但在拖后腿方面亦是當然不讓。

      說得再明白點,那就是加入墨檀名下每個角色都能擁有正常每天24小時的時間,那么且不說他們至今為止取得的成就,至少在實力方面,就算是經常被拿出來嘲諷的個人戰力,也絕不可能只有現在這種程度。

      并不是給他現在的弱雞水平找借口,只是如果真能把每天的游戲時間玩滿,那么別的不說,墨檀至少有機會嘗試一下那些已經快要落灰的傳說品質任務鏈,憑他的本事,就算沒辦法在短時間內全部搞定,但哪怕只是完成那么個幾環,其獎勵都足以讓他能夠挺胸抬頭地表示自己‘會打架’。

      同理,考慮到雙葉在正式鉆研神秘學技藝后就沒離開過個人戰力排行榜首頁,我們有足夠的理由相信,就算檀莫這個角色在硬實力上依然無法超過能拿元素當代碼玩、甚至已經開始著手‘開發’領域的前者,但也絕不會只有現在這種既打不過、又跑不掉的三腳貓水平了。

      至于默,正如我們多次強調過的,他很強,無論是在精神、內心、意志等偏向意識層面的領域,亦或是單純的‘戰力’,他都很強,非常強。

      只不過在戰力方面,他的強被過少的游戲時間稀釋了太多,以至于無論是季曉島還是醒龍,都能夠在正面戰斗時將其擊垮,哪怕他底牌盡出,哪怕他能夠在論戰中無所顧忌地使用逆鱗?全解放與律者的決意,依然無法撼動那些本應該與他處于同一水準的人。

      然而時間的稀釋終有極限,正如無數玩家逐漸意識到的那樣,在抵達‘高階’這一水準,即某一高階職業達到50級后,就很難找到讓實力更進一步的方式了。

      盡管大家都知道,更上一層樓的方式自然是晉階史詩,但問題就在于史詩職業的晉階任務根本就找不到。

      畢竟在絕大多數人的印象中,自己完成引導任務后就會立刻得到一個基礎職業,成為一個低階職業者,而哪怕是再怎么‘低端’的玩家,將一個低階職業練到30級也不會很難,緊接著,他們就會接到至少一個難度適中的晉階任務,并在完成后得到一個中階職業。

      在那之后,只要玩家再將那個中階職業練到40級,就會得到至少一個有點難度,但稍微費點勁也能搞定的進階任務,完成后會得到一個高階職業作為獎勵。

      再然后問題就來了,我們這里拿問罪論戰?個人戰總冠軍大花牽牛的職業,十分常規的高階職業大劍師舉例,該職業等級上限為50級,體系下的單手劍、雙手劍、異形劍三個專精同樣滿級50級,但是在玩家將‘大劍師’與三類劍專精練到50后,就沒了。

      沒有新的任務,等級無法提升,專精無法提升,只有史詩水準才能穿戴的裝備完全無法使用,一蔽之就是……很多玩家到這個階段后就不知道該怎么玩了。

      畢竟在游戲里率軍打仗的、建立非法灰色組織的、與一堆奇奇怪怪的小伙伴一起滿大陸冒險的、匿身于黑暗中靜靜蟄伏的、未雨綢繆早早就準備迎接暴風雨的玩家終究是少數,很多人還是保持著正常玩游戲的心態,滿腦子都是沖級、刷裝備、變強這么一套無比傳統的流程。

      結果――

      嘿!體驗完高階后,走不動了!

      這事兒能忍嗎?

      這事兒擱狗狗忍了!

      于是乎,以上面兩行某位好事者的‘煽動’為中心思想,大量玩家開始對官方進行口誅筆伐,并在完全沒有得到一個字節的搭理后罵罵咧咧地解散了。

      很顯然,官方不想搭理這些人,也不想解釋‘卡等級’的事,而早就習慣了前者這一態度的玩家群體也沒有暴動(畢竟暴動也沒用),雖然退坑了一些人,但在每天都有大量新玩家涌入的當下根本無傷大雅,就像青少年偶爾會掉幾根頭發一樣,脫得快,長得更快。

      不過在墨檀看來,這種‘卡等級’其實是必然的,畢竟無罪之界中的高階職業者多如牛毛,就算忽然涌入幾百萬乃至上千萬能夠肝到高階的玩家,在這個大陸的體量前依然算不上多。

      舉個并不算恰當的例子,假設有一個總人口大概在十五億左右,人民平均月收入為三千塊的國家,忽然多出了一個人口約一千萬上下,月收入在八千塊上下的……少數民族,那么在不考慮到戶籍制度等一系列瑣事的情況下,該國完全有能力吃下這些人而不會產生什么混亂。

      那么,如果這個忽然空降到該國的,人口大約在一千萬左右的少數民族人均月收入并非八千塊,而是八十萬呢?

      保守估計,一陣騷亂是免不了的。

      而在無罪之界中,高階職業者與史詩職業者之間的比例,甚至要比1001還要夸張,在這種情況下,如果讓每個玩家都能有明確晉階史詩的渠道,那么游戲世界觀必定會在短時間內變得支離破碎,這顯然是官方無法接受的。

      畢竟這種情況就連社會體系十分健全的現實社會都會受到沖擊,在很大程度上尚未完全擺脫叢林法則的無罪之界世界觀就更別提了。

      所以在很多有見地的人看來,這種‘卡等級’是必然的,而且還不是那種隨著一個個資料片、一次次版本低帶逐步放寬的卡等級,比如無罪之界?二周年開放全民史詩、無罪之界?三周年開放全民傳說、無罪之界?五周年發現名叫外域的另一個星球,與船新的敵人戰斗之類的超展開。

      高階,會是絕大多數玩家的上限。

      這是大量聰明人與業內人士共同得出的結論。

      而在這一結論中,那些并非絕大多數的‘例外’,也很難在短時間內跨越這道坎。

      就好比赤色星座俱樂部的臺柱醒龍,每個人都篤定他只要不棄坑,就必定能突破高階的瓶頸,在未來某天成為強大的史詩階職業者,然而至少在當下,他依然只是高階巔峰,哪怕十個尋常的高階巔峰都不是他對手,他也還是高階巔峰。

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