第2337章寒鴉之誓?終夢階段
寒鴉之誓?抉擇
類別:特殊任務鏈
品質:唯一史詩
抉擇1:末盡誓
任務內容:離開陰暗沼澤,將黃昏之鴉東征軍的結局告知圣教聯合。
追加內容:將諾弗勒?熾翼的結局告知太陽教派高層,可獲得額外20%的任務完成度;將霍格爾?西德的結局告知血神教派教長,可額外獲得30%的任務完成度。
任務獎勵:隨機獲得一件當前最高等級職業可用的,品質為唯一史詩的裝備;隨機獲得一份品質下限為史詩,上限為傳說的消耗品;隨機獲得一份品質不低于史詩的毒藥配方;隨機獲得一個當前最高職業可用的技能;紫羅蘭皇室聲望+20000、水晶狼公爵領聲望+20000、圣教聯合聲望+30000,根據任務追加內容的完成度,將額外給予‘太陽教派聲望+10000’與‘血神教派聲望+10000’的獎勵。
抉擇2:開啟下一環任務鏈――寒鴉之誓?終夢階段
備注1:別以為聲望是什么沒用的東西,它可以說是你糟糕路人緣的救命稻草。
備注2:如果你選擇接受末盡誓,那么這邊將進行一波吐血大放送,為你科普一番血神教派的情況,運氣好的話,你甚至能憑借那五位數的聲望直接混進去當個信徒,謀個權、篡個位什么的。
備注3:好吧,你肯定是不會選它的,小丑,可別怪沒人提醒你,就憑現在的‘檀莫’,想要全程以95%的平均完成度結束這條任務鏈根本就是扯淡。
以上,是墨檀在拒絕離開這里前先草草過了一遍的任務面板,當然,正如任務備注中所說的那樣,只用了短短不到三秒鐘的時間,查收完寒鴉之誓?二階段獎勵的墨檀沒有半點猶豫,立刻就選擇了第二項抉擇,當機立斷地接下了虛飾終夢?階段一。
我們曾經提到過,盡管混亂中立意味著難以揣度的混沌特質,但這也并不代表這種人無緣無故跳河玩和走橋不跳河的概率相同,也正因為如此,從某種意義上來講,其行動也是可以被判斷出的,當然,這并不代表他有多守序,說句再直白不過的話,就是局外人都能根據其性格傾向性對其抉擇做出簡單判斷,而且準確率奇高無比。
當然,猜到判斷是一碼事,想知道他究竟在打什么算盤可就有些強人所難了,舉個例子,我們很多人都能猜到當前人格下的檀莫會在‘正常’與‘瘋批’這兩個選擇直接選擇后者,但就算如此,我們也不知道他具體是怎么個瘋法,畢竟歇斯底里地跑出去跟所謂滅神會余孽的火拼是一種瘋,當場試圖跟面前這位眉清目秀的霍格爾?西德副團長搞基也是一種瘋,而這種涉及到細節方面的東西,就根本無從猜起了。
總而之,轉眼間,墨檀的任務面板中便出現了一個嶄新的任務――
寒鴉之誓?終夢階段
類別:特殊任務鏈
品質:唯一史詩
內容:在虛飾終夢中推動一潭死水般的萬事萬物,自0%開始累積任務完成度,最高可累計至100%,每個完成階段都會自動進行一次結算。
完成度階段獎勵:
10%――黃昏之鴉遠征軍榮譽勛章
20%――隨機三件符合實力的精良品質裝備。
30%――隨機一件符合實力的史詩品質裝備。
40%――指定任意當前擁有的職業等級+3。
50%――隨時終止寒鴉之誓?終夢階段,回到虛飾終夢外的權利。
60%――???
70%――???
80%――???
90%――???
95%――史詩階職業任務:霧鬼
100%――弒神五獸體其六――‘牙’的傳承。
備注:有本事你就試試看啊。
……
就這樣,盡管對任務備注中的內容嗤之以鼻,但墨檀最終還是接下了這個明顯有著巨大風險的詭異任務,并開始了即興發揮。
沒辦法,畢竟寒鴉之誓?終夢階段這個任務的內容描述信息量幾乎為零,也就是完全沒有任何指引,全憑做任務者自行發揮的意思,而在這片被霍格爾稱為虛飾終夢,雖然表面上看起來沒什么危險,但用鼻屎想都知道危機四伏的地方,‘自行發揮’這四個字基本可以擴展成――選一個喜歡的方式死。
要知道,根據無數玩家這大半年來的總結,任務內容可以說是這款游戲中罕見的玩家福利了,原因很簡單,那就是里面蘊含著大量的有益信息,就連任務描述都很有可能隱藏著一些便利,而這些東西,npc們可是沒有的。
沒錯,在開服近一年后無罪之界的玩家終于放下了彼此之間互相較真、攀比的壞習慣,并開始……跟npc較真、攀比了。
沒辦法,畢竟跟那些玩家們被整個虛擬世界所寵愛的游戲不同,玩家在無罪之界這款游戲中雖然多少算是有點特權,甚至還能憑借‘好友消息’、‘上線下線’、‘死不徹底’、‘感官保護’等特質在一定程度上動搖到其原本世界觀的規則,但時至今日,就算是再怎么傲慢的正常玩家也都意識到了一件事,即――我們并不是這個世界的主角,這個世界也不會圍著我們轉。
不僅如此,考慮到本土npc有大量史詩強者與站在食物鏈頂端的傳說強者,而玩家中只有可憐的兩個史詩(因科爾多瓦被確認為史詩階實力,所以那位不知名的排行榜no.1同樣被默認為擁有史詩職業),所以伴隨著時間的推移,這幫子適應能力極強的‘異界人’竟然已經開始以弱勢群體自居了。
而在這種情況下,大家自然不會跟同為弱勢群體的其他玩家較真,而是開始跟npc進行屁用沒有的攀比。
至于之前提到的‘感官保護’與‘任務內容’等特點,正是人們口中鮮有的‘玩家優勢’。
考慮到某些人一貫喜歡哭慘,試圖以‘愛哭的孩子有糖吃’這一原理迫使官方多照顧照顧玩家群體的行為習慣,足以見得在這種情況下都能被人們一致認定為‘優勢’的任務功能有多么好用了。