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      第兩千一百八十二章:互有遺憾

      一秒鐘前,當墨檀神乎其技般地正面接下了三人的合擊而未露敗象,只是被難以徹底消解的力道推至半空時,幾乎所有觀戰者都在長出一口氣的同時做出了‘攻勢已經結束’的判斷,畢竟釣王俱樂部三位絕對主力的強攻氣勢之澎湃、聲威之浩大簡直太適合成為一個節點了,按照絕大多數王道劇情來說,接下來雙方不是直接進入商業互吹環節,就是繼續纏斗在一起為下輪高潮做鋪墊,總之得讓說書的唱戲的碼字的放映的緩一波,好好喘上那么兩口氣才對。

      然而,釣王俱樂部的三人卻并沒有走尋常路,而是在這種再適合讓說書先生‘啪’地一聲砸下醒木,用三份欠扇五分欠踹外加兩分欠罵的語氣來上一句‘欲知后事如何,且聽下回分解’的關鍵節點再出殺招,以比剛剛那輪合擊更強、更兇、更決絕的姿態攻向墨檀!

      更要命的是,后者此時此刻不僅身處半空無處借力,背后更是深不見底的斷崖,而無論是太陽、利斯塔還是洛斯貝爾,都沒打算給其任何躲避的機會,不但招式的強度直接拉滿,更是抱持著直接將對方格殺在半空中的決心,在露出獠牙的瞬間燃盡了一切。

      要知道這里所謂的‘燃盡’可并非簡單的修辭手法,事實上,當無罪之界中的玩家水平達到高階,技能專精方面也有所突破之后,幾乎都具備在某種程度上diy技能的能力,誠然,像沐雪劍那種想詞牌名比生造招式還費勁的怪胎幾乎沒有,但就算是普通人,也至少能自由在出招時多加點力或多做幾個變化什么的。

      久違地舉個例子,就比如在目前仍然炙手可熱的rpg大作奧拉西戰記中,魔咒師的60級技能火焰射線,省略掉技能故事等文藝向的說明后,其理論輸出為250-400基礎法術傷害+法傷加成*3.5秒施法時間3.5秒法傷加成系數)*(83%基礎命中率+面板命中率)*(1+面板暴擊率*1.259暴擊傷害收益),由此可見,影響該技能傷害的主要因素為――智力屬性、暴擊屬性、命中率屬性、施法速度和法術傷害加成。

      除此之外,一些比如在文本層面明確表示使火焰射線傷害+10%或相似內容的裝備、天賦、寶石或道具也會影響這個技能的傷害。

      不僅如此,還要考慮到被擊單位的屬性,比如目標是火元素生物的話,該技能不會造成傷害甚至還會給予目標治療,而如果對方軀干部位的裝備有木質成分,別管是什么木頭,都有能放大該技能的傷害,再加上一些諸如使你受到的火焰傷害法術傷害降低xx%的天賦,在經過了大量計算后,我們才能精準地得出具體的傷害數字。

      必須承認的是,奧拉西戰記擁有一套完整到幾乎于完美的計算方式,在這款游戲中,就連天氣甚至都會影響玩家的技能或行為,也正因為包括但不限于該優點的一系列原因,這個游戲才能在運營多年后始終保持在業界內的地位。

      但是,鑒于奧拉西戰記畢竟是一款游戲,就算再怎么復雜,其中的一切都是可以被計算出來的。

      比如說,當我們掌握了包括但不限于角色屬性、目標屬性、雙方裝備、當前天氣等大量數據后,我們是能夠通過數據計算出一個‘期望數據’的,甚至如果不考慮‘暴擊率’這種不穩定因素,我們甚至可以通過高強度且全方位的計算,在有足夠數據支撐的情況下完全計算出a對b使用c技能后造成的傷害x,且x這個數字必定沒有任何誤差。

      事實上,在無罪之界問世之前,絕大多數俱樂部和工作室的‘技術部’,都有大量專員負責這方面的工作,比如在赤色星座和破風鳥打團體賽之前,雙方技術部肯定會把各種情況模擬成百上千遍,并根據這些絕對正確的結果去做調整,并以此衍生出諸多博弈。

      比如,破風鳥這邊知道醒龍的拳套附加火焰傷害,刻意把盧賽爾的胸甲換成了會降低其攻速,但增加了火抗的版本→赤色星座猜到了盧賽爾要換裝備,于是換掉了醒龍的拳套,并讓寒梅把天賦點全加到冰霜而非火焰天賦上→破風鳥猜到對方猜到了自己的打算,所以讓盧賽爾在比賽開始后立刻原地把裝備換回去→赤色星座猜到了破風鳥猜到自己猜到了破風鳥的打算,所以……

      這類博弈過去幾乎無時無刻都在上演↑

      然而,在無罪之界中,無數在游戲界大家習以為常的操作似乎就不適用了。

      正如寒梅之前心生退役念頭時所說的那樣,玩家在這款游戲里的上限太高了,高到會讓原本差距不大的人忽然變得一個天上、一個地下的程度。

      就比如說,無罪之界里的施法者可以決定在魔法中灌注多少魔力,就比如要求魔力值50的火球術,雖然你不能用49的魔力放,但在高階之后,如果你愿意,完全可以用607080的魔力值放,而這則會影響法術在持咒時間、威力等諸多方面的表現。

      物理職業也是如此,其中比較淺顯的有‘加大力用100體能值施展面板消耗50體能值的技能’,要往復雜了說可以直接參考‘默’對各種技能的變體式改造。

      總而之,基于上述種種,再加上無罪之界獲取技能、天賦的方式太多,以至于這個游戲打從一開始在與同質化背道而馳的康莊大道上一路狂奔,幾乎做到了每個玩家在剛進游戲就完全不一樣,并且會隨著時間的發展愈發變得獨具特色。

      那么,歸正傳,在此時此刻釣王俱樂部三人已經徹底破釜沉舟,不想給對方半點活路的情況下,無論是太陽的鳳翼無雙擊、洛斯貝爾的升龍旭日亦或是利斯塔的終之太刀?絕,都讓他們傾盡了短時間內能夠投注其中的最大體能值,將威力拉到就連正在看直播的外行與菜鳥覺得嚇人的程度。

      而對已經被三人徹底鎖定,且置身于半空難以借力的情況下,墨檀在正面接下這三招后的生還概率無限趨近于――零!

      ……

      “完了!”

      伊冬的私人房間中,火焱陽猛地一拍大腿,咬牙道:“這特么不死定了!”

      “別急。”

      谷小樂卻是輕輕搖了搖頭,聳肩道:“雖然我不知道雨醬之前說的放水是什么意思,但默醬現在一點都沒慌是肯定的,看他的表情就知道了。”

      火焱陽愣了一下,隨即才注意到屏幕上被導播給了個小窗口特寫,直面三人殺招的半龍人騎士表情非常平和,完全看不出來他已經被置于死地了。

      而在這種情況下,最好的解釋就是‘他確實沒覺得有被置于死地’。

      說時遲那時快,就在下一刻,露西艾忽然目光微凝,輕聲道:“看丟了。”

      不只是她,在這一瞬間,始終高強度觀察著戰況的季曉島、谷小樂與科爾多瓦同樣面色一變,下意識地瞪大了眼睛。

      但除了這幾人之外,米卡、晝嵐、伊冬等人卻是無比茫然地異口同聲道:“啥?”

      “自己看畫面。”

      季曉島簡意賅地說了一句,隨即便不再語,而就在火焱陽等人即將再次表示疑惑的瞬間,虛擬屏幕卻是出現了讓他們瞠目結舌、目瞪口呆的一幕。

      伴隨著一柄看上去猙獰兇厲的巨大戰戟出現在墨檀手中,一團流轉著爆炸性力量的紫色幻炎驟然在其背后升起,并以極快速度將他推向正下方的地面,而太陽、利斯塔和洛斯貝爾三人卻仿佛著了魔般慢了整整兩拍才做出反應,在對方已經下降了數米后才在倉促間調轉了攻擊角度,但卻為時已晚。

      就這樣,屏幕上的半龍人騎士幾乎以一種兒戲般的方式成功回到地面,而釣王俱樂部三位選手的終極殺招,卻匪夷所思地打了個空,尤其是將自己一起‘升龍’到半空中的洛斯貝爾,如果不是太陽凌空躍起用戰棍‘接’了他一下,哥們兒甚至都可能直接墜到崖下去。

      而這一幕,顯然讓包括晝嵐、伊冬等人在內的無數觀看者完全摸不著頭腦。

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