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      第四百五十二章:敢死與赴死

      眾所周知,與大多數網游不同,無罪之界這個游戲的死亡懲罰非常嚴重。

      無論是哪個玩家,只要被定義為死亡,那么不管他玩了多久、耗費了多少精力、付出了何等心血,都會真正意義上的失去一切,職業會被清空歸零、種族會被隨機重來,辛辛苦苦練的等級、刷的聲望、打的裝備都會在頃刻間煙消云散,只有名字和陣營會被留下來。

      簡單來說就是約等于被刪號了。

      除了有機會帶著記憶和游戲經驗從頭再來之外,與真正的死亡幾乎沒有區別。

      當然,這個過程也并非絕對,或許確實有一些史詩或傳說級物品能夠防止死亡,或者一定程度上讓玩家豁免懲罰,比如一種目前已經被人發現的史詩級道具――魂匣,就可以讓玩家死后保留死前的種族、任意職業三分之一的等級、任意一個專精等級以及全部聲望。

      還有重新建立角色依然能夠保有的‘靈魂綁定’裝備,比如墨檀(守序善良)手里那本騎士指南,以及加雯那件品質為唯一傳說的千面之面。

      但問題在于,截止到目前為止,這個游戲百分之九十九的玩家都與上述內容沒啥關系,就算有心想弄個免死道具或者靈魂綁定裝備都沒機會去弄,所以對他們來說死亡就是死亡,現有角色徹徹底底的死亡。

      至于科爾多瓦現在的撲街與復活方式,因為太過于非主流,所以暫且不談。

      總而之,墨檀面前這些人中沒有誰不知道死亡的代價有多大。

      保守估計百分之八十到九十的死亡率,跟必死無疑也就差了那么不到一指甲蓋的距離。

      就算大家都不怕死,但也不代表每個人都愿意‘送死’。

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