虞尋歌起身活動了一下,開始觀察美食街。
食客不知所蹤,而其他黑戶玩家,有的已經進入餐廳休息,但大部分玩家和她一樣,在閉店時間到來前,沒有貿然進入餐廳,而是留在公共區域觀望。
她目測了一下,還留在外面的黑戶數量絕不到一萬。
廚藝比賽前,玩家數和游客數加起來將近十萬,餐廳數是12745,如今餐廳滿員……
等等,她收好圖藍,繞著美食街完完整整地飛了一圈,發現了不對。
餐廳減少了,只有不到9000家餐廳了。
她竟然一直沒注意到這個問題,就連完成跑酷隱藏彩蛋時也忽視了這一點,她那時滿心都是快點跑完所有餐廳別死在半路。
這讓她再次想起了徹底入睡前思考的那個問題,那些低戰力玩家在這場游戲里能得到什么。
做黑戶?
超過2小時不入職就被送往黑暗美食街。
入職?
每一輪末位淘汰都會強行擊殺各個職位8000名以后的玩家,大概率都是低戰力玩家。
畢竟戰力低就意味著底蘊薄。
做廚師做不出好料理,賣不出價格――說不定和她一樣,連食材都認不全。
去進貨?左腳剛邁出餐廳大門就得死在黑戶手里。
收銀和清潔或許好一點。
就算僥幸排在8000名以內,也要面對驚喜彩蛋。
除此之外,還有游走在美食街的1000名督察。
無論如何都無法否認,傻瓜、玩咖,甚至初始技能圖標搭配不合理的苦痛,在烹飪冒險這輪游戲里,根本看不到希望。
想到如今天梯榜上的實時銷售排名……
或許,對低戰力玩家來說,希望就在黑暗美食街?
換句話說,黑暗美食街就是低戰力玩家這場游戲里最大的福利?
如果是這樣,餐廳不足9000也好解釋了。