第一輪末位淘汰制前,玩家急著找督察讓督察對自己下手,是因為大部分強者都是員工。
可到了這第三輪,就多了很多操作空間了。
比如兩個玩家約好,你先入職,我拿著黑戶身份擊殺你,而后你成為黑戶后,再擊殺入職的我。
就算戰場上都是敵人,大部分都有仇,可如果能找到同族合作,這個計劃還是可行的。
戰力相近的同族玩家互相幫助,就算被擊殺也不會感到憋悶。
至于黑戶都是隱身狀態,最后會不會被不熟的玩家撿漏?
那只能說凡事總得有點風險。
不斷有玩家入職,有玩家選擇留下抽禮盒,有玩家依舊堅持自己原先的選擇,走出餐廳試圖找其他實力相近的玩家擊殺自己。
丟一個兩個技能,總比丟技能圖標強。
大家選擇各有不同。
虞尋歌沒試著撿漏,而是繼續竊取技能圖標,沒有午夜放逐,她的攻擊力并不算高,想要成功撿漏,成功率不算高。
她一邊打地鼠一邊摁竊取技,心里總覺得哪里不對。
和之前的跑跑卡丁車和寶鉆礦工相比,胡鬧餐廳明顯更嚴苛了。
之前是引導玩家互相廝殺,可如今比起廝殺,好像更側重于逼著玩家做出選擇,但無論做出什么選擇,好像都逃不開懲罰,唯一一條不會百分百面臨損失的,卻又面臨“隨機”懲罰。
這不公平,收益和風險的比例不對等。
她腦海里閃過這個念頭,但此時不是想這個的時候,她暫時壓下了這個想法。_c