感覺不算特別的難,應該不會這么簡單才對,就提前做好了心理準備。
果然,這玩意兒和跳樓機就是完全相反的速度。
從開始的第1秒就極致的快速瘋狂上下搖擺,唯一欣慰的是,安全帶還是靠譜的,除了快把心肝脾胃臟勒出來了,也沒啥別的缺點了。
熟悉了最高點的位置,穩住節奏后,戚許開始完成每一項動作,如果在極致緊張的情況下,動作加上不同的表情,確實容易記混亂。
不過戚許倒是十分順利的完成了,只要膽子夠大,又能記得住,沒什么難度。
但是這次挑戰成功后,并沒有得到新的線索和小紙條,工作怪只還回來了20枚游戲幣...
戚許思考了一下,和前兩次挑戰成功,唯一的不同就是,這次是主動和人交換了通關信息。
第一次是自已發現了通關訣竅,第二次是偷聽到了,只有這一次是交換的。
這就合理了,你可以和其他玩家交換通關,完成基礎的存活任務,但是也僅僅是活著,沒辦法知道關于邪惡靈魂體的其他線索。
很公平。
雖然浪費了一個游樂設施的通關機會,但是也清楚了一些細節,完全可以利用起來。
每天每人只能有三次,戚許就又回了游樂場商店,重新把裝扮穿好,畫上了無比夸張且浮夸的彩繪,一路蹦蹦跳跳出發開始參觀整個游樂園。
旋轉、跳躍、我閉著眼~
沒有哪個npc比戚許裝的更像了。
有人來搭話的時候,戚許就隨機編故事,讓大家用游戲幣來交換通關游樂設施的成功通過的消息。
不過氣球就沒有再賣了,現在原始本金已經積攢的差不多了,再坑人有些不太好意思。
但凡是副本就牽扯到競爭,來自已這里購買消息的玩家,不僅可以主動貢獻出五枚游戲幣,還能避免太多玩家得到眾多線索,領先自已太多。
雖說缺德點兒,但好使,一路走來,少說也又坑了26個玩家,又怒賺130游戲幣..
最重要的是把整個游樂場所有的游樂設施和路線全部都記住了。
一共分為三個大區,游玩區,餐飲區和住宿區。
游玩區的面積是最大的,一共有48項游樂設施,最貴的是游樂場深處的雪山飛狐和鬼屋,各需要50枚求生幣。
最便宜的是旋轉咖啡杯和旋轉木馬,只需要10枚游戲幣。
旋轉木馬一定是個重頭戲,進入游樂場之前的那個歌謠就很有問題,“木馬轉啊轉,轉到三圈半”。
明天可以著重觀察一下。
游樂場中也有能賺取游戲幣的方法,是各種各樣的挑戰小游戲,比如射擊、套圈、抓娃娃等...
成功三個游樂項目,又溜腿兒溜了那么久,戚許這會兒已經有點兒低血糖的感覺了,眼前動不動一發黑,四肢酸軟無力,眩暈感也比較強烈,腳底下跟踩棉花似的。
...........
_l