坐下之后,陳木小聲問道:“昨晚你們領工資的時候,有發生什么嗎?”
“沒有啊。”孫健義搖搖頭,“財務開工資很爽快,冥幣直接就給了。就是給工資的時候,跟我們說了句話。”
“說了什么?”
“財務說,領了工資后,我們就通關了。廠里治療幻覺的藥很寶貴,要讓給其他還在工作的員工,所以我們不能再吃了。”
孫健義說著,啐了一口,“誰稀罕它那破藥啊,里面都是寄生蟲。讓我吃我都不吃。”
聽著孫健義的話,陳木沉默了。
果然,拋開“缺乏常識”不說,血肉工廠里的規則步步蘊藏殺機。
甚至在領工資時,還加了條“不能再吃藥”的規則,讓那些玩家徹底斷絕生路。
接了冥幣,就是領了工資,就是接受了這條規則。
這冥幣,是買命錢啊!
陳木知道,即使現在告訴孫健義,也已經晚了。
不能吃藥,意味著錯失了最后補救的機會。
在廠長的規則中,一共有三次出現幻覺。
前兩次幻覺時,求生提示是正確的,玩家需要根據求生提示,才能避免死亡。
但是在第三次幻覺發生時,玩家不能再相信求生提示。玩家們需要吃藥,才能存活下來!
老玩家的求生提示,是一種新型的規則類型。
它并不像一般規則那樣,要么是對的,要么是錯的,涇渭分明!
它在前兩次幻覺發生時,是對的規則,能夠保護玩家;
在第三次幻覺發生時,是錯誤的規則,會害死玩家!
玩家需要尋找線索,判斷求生提示何時是對的、何時是錯的。
而判斷的關鍵線索,就是安保的生產日志。
前兩次幻覺時,玩家可以觀察老玩家的死活,聽取老玩家的意見,判斷求生提示是正確的;
但在第三次幻覺前,玩家需要找到生產日志,進而得出“無人生還”的結論,推斷出第三次幻覺如果聽從“求生提示”,會導致全軍覆沒。
所以第三次幻覺時,玩家需要違反求生提示,乖乖的吃下藍色藥丸,才能最終活下去。
對于不知道“常識”的玩家來說,無論是找到生產日志,還是分辨不同時期“求生提示”的正確與否,都是極為困難的,確實符合詭主級的難度。
還是那句話,對于知道“常識”的陳木,難度至少減了一半以上。
陳木有些糾結,到底要不要告訴孫健義真相?
如果知道真相,在明知道必死的結局下,活著度過最后一天,簡直是一種折磨。
不知道真相的孫健義,是否會更加快樂?他會帶著對未來的憧憬,活過人生的最后一天,然后在最后一秒突然死亡。
有時候無知,也是一種幸福。
陳木雖然有通幽列車,但是孫健義死亡時,陳木也不在旁邊,也不一定能復活的了他。
兩人的緣分,從血肉工廠開始,以血肉工廠結束。
這次的早餐,恐怕是兩人最后一次見面了。
思考片刻后,在早餐結束的時候,陳木還是決定告訴孫健義真相。
因為陳木想到,孫健義曾經說的,“尊重他人命運”。