在封面上,赫然寫著工作日志幾個字。
陳木清楚的記得,在進入血肉工廠的第一天,安保組長就拿著日志登記名單。
每天來了多少新員工,日志上都記得清清楚楚。
不止如此,每天工作結束后,安保組長也會拿著本子,在各個崗位統計工作成果。
每個人一天的產量,都被清楚的記錄下來。
廠長的員工守則第3條:
工人們每天都需要輪崗,每天需要完成工作量。
在下班時,安保會檢查工作量并且登記,不達標的員工會被懲罰。
所以請努力工作,不要偷懶!
在這條規則的掩護下,安保組長每天統計產量,也變得非常合理。
可是陳木注意到,包括從孫健義那里得知,幾乎沒人因違反這條規則,而受到懲罰。
而且安保組長也從沒說過,多少工作量才算合格。
陳木在苦思冥想時,也正是想到了這條規則,才發現突破口。
根據陳木的經驗,詭異任務中的規則,不太可能會有無用規則。
一條規則再怎么樣,都會有它自己的作用。
像是這條規則,最大的作用應該是督促玩家,懲罰沒有達標的玩家。
可是懲罰標準都沒有,也沒人因此受過懲罰,這條規則還有什么用?
除非……它是為了掩護某個目的,讓玩家不起疑心。
陳木注意到其中一句——“安保會檢查工作量并且登記”。
正是這句話,給了陳木提示!
他隱約有種感覺,“工作量”中似乎隱藏了什么重要信息。
今天分配到安裝頭顱的崗位,看到被撕掉面皮的人。雖然安保解釋很合理,可是陳木卻覺得,撕掉面皮還有另一個作用——
無法辨認頭顱的身份!
什么情況下,才需要隱藏頭顱身份呢?
除非……玩家認識死亡的人。
那些因違反規則而死的,即使被玩家看到,也不會有什么。但是那些所謂的通關者呢?
當他們的頭顱,出現在玩家面前時,要是被玩家認出來了,那么玩家勢必會引起震動。
陳木想到生產線的分布,錯綜復雜,讓人看上去很迷糊。
如果只有一條生產線,只需要統計頭顱或者肢體,就能分辨出每天的產量。
將生產線分散、打亂,做成好幾條,就能避免玩家推測出產量。
當陳木將“統計工作量”、“撕去面皮”、“生產線的布局”聯系起來時,一個直指核心的答案便呼之欲出——
廠長不想讓玩家知道,每天工廠的產量。
如此一來,第3條規則,陳木有了更清晰的認識。
這條規則并非是用來掩護“安保每天統計產量”這件事的,因為在工廠生產中,每天統計產量是很正常的,壓根不用單獨的規則來掩護。
規則3的真正目的,其實是為了平衡詭異任務的難度!
在詭異任務中,一定要給玩家留有生路,也一定要讓玩家有辦法找到生路。
沒有這條規則的提示,再加上求生提示的誘導,玩家想通關的可能性太低了。
廠長其實也不愿意加這條規則,可是因為難度的平衡,必須要加入這條暗示。
為了不明顯,在規則中,廠長甚至沒說“產量”,而用“工作量”來代替。
這一看似為了懲罰玩家的規則,其實是找到真正生路的關鍵線索!
陳木因為見多識廣,深知詭主級的尿性,所以他從一開始,就不太相信會有通關者的存在。