連續發動49階力量屬性的攻擊,后續的力量屬性,隨機范圍內的數值明顯變高了不少。
“所以,混沌古神在平時會積攢這個數值……”
“等到真正需要用上的時候,那雷霆一擊,就必然是最高數值的一擊?”
秦風感覺自已似乎琢磨出東西了。
另外,他之前的戰斗中,就發現他的屬性隨機數值太穩定了。
他是想要來個99階的屬性,直接一次攻擊就能干掉原初級巨獸了,但從來沒遇到過。
因為每次在屬性數值超過90階時,秦風總會趁著這個高階數值,發動攻擊,把這次高數值打出來。
所以他接下去的屬性變化,能隨機到99階的概率就會變得越來越低。
此時!
秦風身上已經有30多條規則枷鎖,其中有四五條都是跟上位詞綴有關,這對秦風來說毫無影響。
還有些是壓制了秦風的一些戰斗數值,例如命中、閃避、弱點攻擊倍率、背擊增幅、技能范圍等等。
這讓秦風的傷害確實變低了一些,但也沒到不能接受的地步,所以秦風沒有動用混沌之力去解除。
等到第33層的時候……
秦風發現的規律終于派上了用場。
因為第33層的原初級巨獸是金剛巨人,這金剛巨人的特性就是大多數時候都是無敵的,只有每隔12秒會有短暫的秒時間解除無敵!
并且這金剛巨人的回血速度極快,如果不能覷準機會一擊必殺,那么永遠也不可能干掉這個boss!
“現在,我必須要在低階數值的時候發動攻擊。”
“這樣,才能更快的積攢到更高的數值期望!”
秦風對數值是相當敏感的。
并且,這個時間內他需要盡可能的避開對方的攻擊,免得被攻擊到高階數值上影響后續的數值隨機區間。
這個目前也比較好解決的,秦風直接化身暗影,就讓自已完全處于不可選中的狀態了,那金剛巨人剛好沒有能縮短秦風技能持續時間的范圍技能,秦風可以無限化身暗影!
于是……
秦風就讓自已的17個影分身,故意在低階數值的時候去發動攻擊,就是為了積攢高階數值的概率!
俗稱——墊子!
某些游戲中,在強化裝備的時候就會使用這種辦法。
區別在于,人家是墊成功率,秦風現在則是墊傷害。
這樣一來,當金剛巨人解除無敵的那一瞬間,秦風就不用考慮自已的屬性是高還是低,直接一股腦兒爆發攻擊就可以了,大概率會是高階數值帶來的高階傷害!
……
也就在秦風讓影分身們‘墊傷害’的時候。
外面的混沌古鯤,也是輕松了起來。
因為它很清楚,這混沌古塔的33層是什么強度!
毫不夸張的說,這33層的挑戰,完全是個坎!
如果不能發現一些特殊的規律,幾乎一直處于無敵狀態的金剛巨人,就能輕松攔住挑戰者,讓挑戰者在60分鐘內都無法將其擊殺,從而挑戰失敗。
但是……
就在混沌古鯤們這么想的時候,突然祂就看到了,秦風的混沌古塔33層,挑戰成功!
“???”
混沌古鯤震驚了!
這什么情況?
這第33層明明才開始兩分鐘啊!
竟然就被那‘暗影’給干掉了?!
這科學嗎?