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      第一百二十八章 構裝領主與至高之選

      不同于煉金術士的學派繁雜,傳統意義上的戰斗工匠一般分為四個學派,構裝領主,不朽騎士,至高之選與掌控者。

      構裝領主流派又名奧里斯底學派,是戰斗工匠最早也是最傳統的學派,駕馭多個靈活構裝戰斗,彼此達成互補,其學派理論認為戰斗工匠一人即可以構成一個完整的小隊。

      不朽騎士學派誕生于考林—伊休里安,其理念是用少數的優質靈活構裝決定戰局,不同于傳統學派的戰斗工匠其往往操縱單獨一具較為強大的復雜構裝體戰斗,通常意義上的偽龍騎士也是泛稱這一流派的戰斗工匠。

      這類戰斗工匠注重與隊友的配合與戰斗之前的信息獲取,但缺點是臨場應變能力差,需要時間更換構裝體與插件。

      至高之選是戰斗工匠之中一個較為特殊的流派,他們往往以強化自身戰斗能力為目標,將戰斗工匠的能力視作輔助手段,往往同時兼職戰士、游俠等其他職業。

      有選召者戲稱,至高之選才是真正的戰斗工匠,但事實上在煉金術士中出身于羅塔奧的至高之選學派一直不是主流,甚至被視作異端。

      而最后掌控者學派,事實上就是妖精使的另一個名字,只是妖精使各種各樣,被統稱為掌控者學派而已。

      戰斗工匠的學派本身并不是一項能力,不像是游俠、戰士與德魯伊的戰斗流派,魔導士與元素使的學派學識,學習之后可以獲得額外好處。

      戰斗工匠的學派實質是因為煉金術士們在學習技巧的偏向上產生差異之后,在戰斗風格上表現出的明顯不同的傾向,事實上在艾塔黎利亞,在其他職業上往往也能看到這一特征,只是不明顯。

      比方說戰士就有護衛與纏斗、突擊多個流派,而且護衛、纏斗與突擊之下還有諸多細分。

      而這些流派,歸根結底其實是由于一個人的精力與時間有限(換成選召者的說法,是在有限的時間內,獲得的經驗有限)所導致的,人們無法在任一領域上又專又博,就會選擇偏向于其中一個方向發展。

      而艾塔黎亞的職業體系經歷了上千年的發展之后,各個分支都有了較為成熟的前人的經驗,尤其是在冒險者公會建立起來之后,在善于總結與歸納的現代地球人來到這個世界之后,這種職業體系被進一步完善。

      每一個職業,每一個流派,在前人的驗證之下,留下數不清的心得體會。

      因此對于通常的選召者來說,他只需要根據自己的戰斗風格偏好,從建議之中選擇一個適合自己的職業的流派則可。

      而至于流派的開創,那通常是選召者到達一定高度,抵達第二世界之后的事情。事實上在主流派下面的分支之中,每天都有很多稀奇古怪的流派誕生,有些流傳深遠,但有些不過是曇花一現。

      但無論如何,從一百年前至今,各個職業的主學派幾乎沒有發生過什么改變。

      當然,艾塔黎亞的高度信息化與自由化也決定了,職業之間的界限相對模糊,學派與學派之間亦是如此,在大多數時候選召者與原住民冒險者并非是專注于某一個學派,他也有可能在兩個或多個學派之間搖擺。

      不過總的來說,還是有所偏向。

      比方說在考林—伊休里安,不朽騎士學派在原住民之中流傳甚廣,甚至該地區的選召者也在潛移默化之中受其影響。

      只不過方鸻從來都不是一個學院派,他只在卡普卡學習了幾個月的煉金術知識,戰斗工匠更是幾乎自學成才,因此還沒來得及受這樣的思潮影響。

      所以他的選擇其實是更偏向于奧里底斯的傳統學派,但又不完全一樣。

      正如上文所,不同的學派是由戰斗工匠所掌握的不同知識區間區分的,而奧里底斯學派的戰斗工匠往往會在成長道路之初,就選擇學習一些加強自身操控上限的技能。

      比如低精度操作理論,這一理論就是貫徹多即是好的思想,在社區上被戲稱為f2a型技巧。

      至于為什么是f2a型技巧呢?因為在一個流傳甚廣的古老即時戰略游戲之中,f2代表著全部選擇,a即是攻擊命令。

      所以這種思路就是典型的數量取代一切,框上去全家老小一波流就可以了,至于操作精度——不好意思,在這一理論的字典中沒有操作精度一說。

      低精度操作技巧會大幅度降低戰斗工匠的操作精度,但隨之帶來的好處是同樣會極大降低戰斗工匠在操控單獨某一個靈活構裝時的‘cpu’占用率,從而讓他控制更多的、更大規模的靈活構裝集群。

      當然這是一個比較極端奧里底斯學派向技能,只有那些人海戰術的狂熱愛好者才會選擇,即便是在奧里底斯學派內部,關于這一技巧的爭論也一直沒有停止過。

      而更多的人會選擇鏡像化技巧,這一技巧會將戰斗工匠對于某一靈活構裝的操控命令復制到另一靈活構裝上,從而讓戰斗工匠可以用操控一個靈活構裝的‘cpu’占用率來控制多個靈活構裝。

      當然邊緣算法存在損耗,因此這一技巧也并非十全十美,操控的靈活構裝越多,無意義的混亂損耗就越大,一般來說超過三個以上就會得不償失。

      而且這一技能往往只能適用于同類的靈活構裝。

      這兩個技能都是所謂的大學派知識,學派知識是指其他學派一般不會選擇,而大往往是指節點技能——因為相對較為深奧,所以往往需要消耗更多的經驗才能學習掌握。

      方鸻按照自己的思路選擇了后者:

      鏡像指令技能技巧煉金術等級e:‘意識是靈魂的延伸,你現在將它延伸更遠——’,令第二目標運算量占用率降低至0,最大允許控制數上限3。

      主目標之外每一個次級目標操作精度額外降低10%(第二目標90%,第三目標80%),第二目標之外每一個次級目標運算量占用率提高60%(第三目標60%,第四目標120%)。

      理解技能需求:智力評價f+或更高

      技能前置條件:以太知識d級或以上,中型靈活構裝基礎理論e級或以上

      方鸻只把這門技能提升到了e級,因為在前期沒有相應的輔助插件幫助下,鏡像指令在操縱三個以上的靈活構裝是得不償失的,就算是d級以上技能的學派能力也彌補不回來經驗的浪費。

      畢竟節點技能起碼是三倍以上于一般技能的經驗消耗,像是鏡像指令,如果學到d級需要十多萬經驗,事實上他才升到e級四五萬經驗就流水一樣的花了出去。

      再加上學習其前置技能中型靈活構裝基礎理論的消耗,從多里芬副本里面獲得的二十二萬經驗基本上就消耗掉了三分之一。

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