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晚上,林思之回到自己的房間,照例打開電腦查看。
這次,電腦上出現了新的消息。
你好,林思之。
『生死直線』未能入選,但被游廊否定是每一位模仿犯接近神的必經之路。
『生死直線』仍舊會被游廊納入備選方案,如果有合適的機會,它仍有很小的概率重新被選中成為非審判類游戲。
或者,你也可以對它進行修改,在之后的某次邀請中重新提交。
三天后,游廊將開啟幾場各不相同的『篩選游戲』。
篩選的對象不僅包括玩家,也包括模仿犯。
到目前為止,仍有大量失敗的模仿犯未能達成游廊的要求:他們始終未能提交任何評級超過b級的游戲設計方案。
兩天前,游廊已經向這些模仿犯發出了本次『篩選游戲』的設計邀請,而他們也已經完成了游戲的設計。
作為優秀的模仿犯,你可以協助游廊評判這些模仿犯有沒有在新世界中繼續生存下去的資格。
游廊將向你展示某個『篩選游戲』的『部分規則』。
如果你認可這位模仿犯的設計,就什么都不用做,也無需參加這場游戲。
如果你不認可這位模仿犯的設計,認為應該對他進行『制裁』或者『清理』,那么游廊將允許你在游戲中增加或修改3至5條規則。
請注意:這些規則,將提交給設計游戲的模仿犯進行審核。只有得到他的認可,這些規則才會被寫入游戲的設計方案中。
一旦對方接受了你的建議,那么當這場游戲開始后,不論自愿或是強制,你和這位模仿犯都必須進入游戲中。
你可以自由地做出決定,但請記住:
就像玩家可以緩慢地改變社區,模仿犯也將緩慢地改變游廊。
認真地看完了電腦屏幕上的這些信息,林思之拉開書桌抽屜,從里面輕車熟路地取出一份策劃書。
這是一份已經完成的游戲策劃書,但嚴重缺頁。
游廊并沒有展示這個游戲的全部規則。
至于為什么,林思之也并不清楚,但就像之前給出的幾份檔案也有殘缺一樣,似乎游廊很喜歡通過隱藏部分規則來給模仿犯增加難度。
想來這也合理:因為在游廊的評判中,林思之是『優秀的模仿犯』,而對方是『失敗的模仿犯』。
如果讓林思之看到全部的游戲規則,那么這場模仿犯之間的對決可能會變得一邊倒而沒有任何懸念。
游廊想要清理掉這些失敗的模仿犯,但也不至于完全不給他們任何活路。
策劃書上端正地寫著四個字:『相親游戲』。
在第一頁還有一行關鍵數據:本游戲預估玩家死亡率:40~70。
這是篩選類游戲策劃書中的必填項目,由設計者本人填寫。
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