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      第124章 聯動副本·終極之戰(上)

      相立刻看向狀態欄,查看目前的buff狀態。

      ‘侵蝕’(0層):每秒下降生命上限5%的血量,并降低10%攻擊力。受到迪特瑞爾攻擊時會疊加1層,最高疊加5層。(30秒)

      就在相愣神之際,迪特瑞爾先前揮出劍氣制造出的黑色扇形開始擴大,相馬上朝著另一側跑去,可是沒跑幾步,場地內突然被那種黑色所籠罩。隨著迪特瑞爾的動作,相看見場地對面出現一道亮光,然后他的角色就倒在了地上。

      這什么鬼?相瞪大眼睛望著屏幕,看著復活鍵出現在屏幕中央。

      “臥槽,這機制什么東西啊?你們看懂了嗎?”

      “沒有啊。”

      “老牛逼啊,第一次打就直接打進機制階段了。”

      黑色扇形......亮光......

      相低著頭仔細思考著以往副本的所有機制,那道亮光的出現應該是提醒玩家站在那里是安全的。

      出現了安全區,說明迪特瑞爾揮出劍氣的方向是有講究的。相重新看向屏幕,黑色扇形最早因為他自己的站位出現在了4點方向,而第一次的白光大概出現在大概1-2點的方向,恰好在相對面。

      安全區的位置是根據扇形出現方位的角度變化還是根據玩家站位?相皺著眉頭,因為扇形的擴散他跑了小半場,恰好安全區就在他的正對面。但是從角度來說,如果是1點方位,那就是黑色扇形出現的位置逆時針走90度為安全區,如果2點方位那就是60度。

      有了方向,相選擇復活,并再次開始攻略。

      這次進入機制,相第一時間貼近了迪特瑞爾,并在迪特瑞爾揮出劍氣的瞬間朝著左邊移動,時刻注意著亮光出現的區域。

      相先是走到了逆時針75度的方向,隨后在亮光亮起的瞬間利用突進技能竄到了安全區內。

      逆時針旋轉90度,相確定了安全區出現的方位,然后再次向左走了90度。果然,安全區是每次在毀滅之力擴散之后定位在前一個安全區的90度方向。相正要松口氣,下一刻迪特瑞爾就出現在他身邊,并且朝著他打了個連招。

      然后相的角色又一次躺在了地面上。

      靠,忘記還有個侵蝕buff了。相暗道自己果然是太久沒打副本了,太大意了。官咕咕怎么可能這么容易就讓人把迪哥個機制階段給過了?

      相活動了一下手腕,重新選擇復活,然后再次操縱著角色開戰。

      死了幾次之后,相接過半仙遞來的水,靠在椅背上。

      “怎么說?”半仙看向相。

      “90血出機制,但不是當場出。應該是在退場后再進場時觸發機制。目前我也只能確認迪哥機制的兩點,一個是剛才你看見的扇形安全區。根據玩家站位揮出一個60度的扇形,然后毀滅之力會覆蓋全場,安全區會出現在迪哥最早揮出扇形位置的逆時針90度方向,之后每次覆蓋都需要逆時針走九十度。”相復盤了一下剛才自己了解的情況,“第二個機制是迪哥給玩家套的侵蝕buff,每層扣10%攻擊力,造成每秒5%的扣血,可以疊加五層。在第二次掃場的時候,迪哥會在安全區出現的瞬間開始攻擊玩家,第一次會揮出五劍,可以格擋掉。第二次是六劍,第六劍沒法格擋。第三次應該是七劍,第六次第七次無法格擋。但是配合侵蝕的效果,疊3層以上基本就可以放棄了。不管是扣血還是攻擊力降低基本都沒得打。”

      相只打到第三次安全區,因為buff的原因,他的血一直在掉,又因為攻擊力的下降,吸血配合吃藥都沒能讓他撐到第四次安全區出現。

      “無敵能抵消第六劍嗎?”奶大力皺了皺眉,也湊到相身邊。

      “不能。”相揉了揉太陽穴。

      “臥槽,那不是無解?”奶大力倒吸一口冷氣,隨后快速的思索起來,“不可能出現這種bug一樣的技能的,一定有啥辦法可以避免被疊buff。”

      相望著屏幕半晌,眉頭死死皺起。

      “迪哥的機制都還沒過,也不知道薩菲羅斯是啥機制。”

      “說起來,為什么和ff7聯動啊?我看薩菲羅斯的設定也不能算是神啊?”

      相聽著身后人的討論,不由地也開始思考這個問題。

      為什么會是這兩個角色聯動呢?

      他們的共同點是什么呢?孤獨,無論黑化前還是黑化后,他們都是孤獨的。

      恩利格爾看起來是迪特瑞爾的好友,但他并不了解迪特瑞爾,他只是拉了迪特瑞爾一把,但迪特瑞爾依舊是孤獨的。這樣的孤獨像是絕望一樣,他們需要一個能夠理解他們的人,能夠站在身邊義無反顧選擇他們的人。

      我會堅定地選擇他。

      就在這時,相好像聽見了恩利格爾的聲音,他回頭看了一眼,背后圍著一群戰隊的選手,但并沒有看見恩利格爾。

      “呵。”相低笑一聲,這句話好像提醒了他什么。

      會堅定地選擇迪特瑞爾嗎?

      相突然打開技能面板,將里面的反擊拉了出來。

      格擋和反擊的效果幾乎相同,但是有一個極大地區別。

      格擋、反擊兩個技能是全職業都帶有的基礎技能,同時只能攜帶其中一個。

      格擋沒有技能cd,可以隨時隨地的釋放,釋放后1秒內都能夠格擋對方的攻擊。但反擊不同,反擊只有0.3秒的反擊時間,并且反擊失敗技能會進入長達一分鐘的冷卻。

      在大部分玩家眼中,格擋和反擊大差不差,只有在pvp模式中會有差距。因為反擊成功能夠給對方玩家帶來僵直效果,但是副本boss沒有僵直。

      而且大部分boss的攻擊頻率極高,格擋技能的容錯率大,比反擊的效果更好,因此玩家打副本時都會選擇格擋而并非反擊。

      可是,反擊技能還有個特點,反擊成功免疫所有傷害。雖然帶上反擊意味著通關會更加艱難,但這是目前為止唯一的辦法。

      或許官方會在之后將迪特瑞爾的攻擊修改為可格擋狀態降低副本難度,但相并不打算等到那個時候。

      一定要通關,這是相現在的想法。

      我也會堅定地選擇薩菲羅斯。

      不是眼睜睜的看著他沉淪于痛苦和毀滅之中,也不是像以前一樣茫然無措的選擇加入,而是在選擇他的過程中將他帶回正軌。

      相心中的薩菲羅斯依舊是那個會為了朋友生氣,會在出任務時安排士兵回家的“白月光”。

      哪怕最后必須要擊敗薩菲羅斯才能讓他明白自己的心意,那也只能這么做。

      我,從來沒有背叛過薩菲羅斯。

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