所需要的消耗實在是太大了!
所以,大部分玩家的進攻手段,一般都是根據對手的特性,選擇一種好對付的職業,進行應付。
可能其他職業會作為輔助的手段。
但如果要全職業各種配合,一起輸出的話,一方面是消耗實在太大了,另一方面是這么做的難度很高。
不是普通玩家能打出來的操作!
因此。
陳業現在的主要戰斗方式,其實還是多種職業,一起共同配合,所造成的效果可以說是一加一大于二了。
所以,陳業并不會將所有的靈性,全部都去壓爆在一種職業的進攻手段,而是要分散到多職業,進行協同。
“反正死線這樣的進攻手段,基本上都是在最終敵人到斬殺線的時候,才會釋放而出的。”
“消耗大就消耗大吧,打完就可以撤了……”
“再不濟,我的身上也有糖炒栗子,恢復速度應該還是可以的!”
陳業在心里思考著死線的斬殺效果,應該在什么合適的時間,進行釋放。
除此之外……
陳業對死線的運用,也不再只是當初的斬擊那么簡單,而是可以利用死線,做到更多的事情了。
“首先,我以影殺魔尊的特性,圍繞死線去進行空間瞬間位移的時候,消耗是幾乎可以忽略不計的,而且還可以穿梭在周圍的死線內,自由活動。”
“雖然死線的范圍是隨機的,但只要能以隱匿的特性躲進去,那就是最好的防御手段了!”
“呆在死線的空間內,我可以進入到神隱亂流的狀態,簡單來說,就跟之前影之書切換光影模式的時候一樣,有長期保持的無敵效果,只有切換的那一下,是需要承擔風險的。”
“沒想到惡魔職業本來是作為極致進攻手段的,現在卻被培育出絕對防御的形狀了!”
陳業對此還是感到有些意外的。
一直以來,他都挺缺乏自保的手段。
雖然命運剪影的效果,確實還是不錯的,但是若是遭到致命攻擊,那就會回到初始地點。
可能這時候就在副本外面了。
畢竟,一些高難度的副本,可能在副本之內,也會有全圖鎖定的這種特殊攻擊模式。
一旦陷入了這樣的下風,那就可能被持續壓制。
所以就需要把命運剪影安在副本外面,才比較安全。
但這樣一來,自保是有了,然而被打到副本外面,再想進去的話,那就沒那么容易了。
再不濟也會浪費大量的時間。
可如果是現在惡魔的這種特性,能夠躲進死線之內,那就非常方便了!
“有了神隱亂流的特性,我在面對一些強大的存在時,直接用光影來代替我的現實所在,只要不隨便發動其它特性,或者是進攻手段,那就可以先讓敵人打半天我的影子,看清楚對方的習慣和動作,再來安排后續的攻略……”
陳業考慮了一番,大概知道這幾個特性,應該怎么搭配來使用了。
就這幾個特性,對惡魔的整體提升,那就已經夠大了!
不過。
陳業發現進階到影殺魔尊的職業,對于死線的應用,不但增加了深度,還擴寬了范圍和廣度。
“我現在可以利用死線,創造、開辟空間……”
“之前,那是消耗靈性來開辟空間,這需要花費的時間和精力,那是非常恐怖的!”
“所以這個特性幾乎也沒怎么用到。”
“怎么說呢,如果是開辟空間的話,以之前的靈性,那也至少需要七天的時間,才能將一個空間領域給開辟出來。”
“這需要的時間實在是太夸張了!”
“還必須沒日沒夜,一直消耗靈性,才能開辟出來。”
“我之前還是需要沖榜的,唯一可以利用一下的,那也就只有空間坍塌,但坍塌的范圍也是非常有限,難以對靈活的目標造成有效影響。”
陳業感覺之前雖然自己的惡魔特性,對空間系的特性應用,已經算是比較完整的了。
但不管怎么說,空間系作為高階的特性,哪怕是在四轉的時候,提前解鎖了完整版,但是因為消耗和能源動力問題,始終沒辦法全部拉滿,用起來也是有點膈應人的。
就是能用,但非常不好用……
在實戰方面,假如沒有合適的空間,那這些特性跟擺設沒什么區別。
花費那么長的讀條時間,哪怕是個神級技能,那也會讓別人趁著自己讀條的時候給打死了,這不是鬧笑話么?
但現在的情況卻是有所不同了。
陳業的惡魔位格總體提升后,消耗總量減少。
但最為關鍵的,還是可以利用死線的能量!
就比如拿開辟空間來說。
開辟一個空間,往往需要以蠻力打破一個空間領域,那就相當于是開洞打地基一樣。
想要把一座樓房給建立起來,地基肯定是很重要的。
這就沒那么容易能打得出來。
但是……
如果利用死線的能量,那就相當于是用核彈開辟地基,一個轟隆,地基就冒出來了。
效率能不高么?
所以,陳業若是使用死線,來去崩塌、創造、隔絕空間……
那本身就直接把動力能源的問題給解決了!
不!
甚至都不能說是解決,而是直接拉滿到頂配,從而產生了質變。
因此,轉職到五轉隱殺魔尊,真正所帶來的質變,那就是對死線的靈活運用。
“在進階隱殺魔尊前,死線是一個隨機性的資源而已。”
“但現在轉職了隱殺魔尊后,死線則會是所有特性的核心,用的好,那就是在進行這個職業的扮演消化。”
“不愧是隱殺魔尊!”
“利用死線,進行殺敵,這就是隱殺的魅力所在么?”
陳業頓時意識到這個職業的核心,究竟在什么地方。
(本章完)_c