每擊殺一位惡魔都市公民,都有10%幾率得到一條關于神明的提示
擊殺其他參賽者,將百分百獲得對方當前所收集到的全部提示
游戲時間:直至全部參賽者死亡/退出游戲
腦海中播報著游戲任務,虞尋歌落地后第一件事就是查看自已的惡魔憑證。
這東西在她進入游戲后變成了一個她之前在團隊賽里看到過的金屬腕表,上面不僅記錄著公民的信息,還有大部分日常生活所需的功能,所有市民賺取的信用點都儲存在里面,旁人極難搶奪。
她戴好腕表就開始行動起來,對照著腦海中的地圖判斷自已的方位,盡可能收集信息。
這是一座現代都市,放眼望去,是高樓大廈和一派祥和的景象。
在觀看團隊賽的時候她就觀察過這座城市的犯罪情況和尺度。
雖然叫惡魔都市,但這是一座極其有序的城市——至少從表面上來看是這樣。
它有一套極為完善的管理機構,有司法有治安隊,并且治安隊的戰力還不低,穿著統一的黑色制服,在團隊賽里,一個治安隊成員就能和一個參賽小隊打平手。
不過治安隊只會在遇到非法入侵者時才會出動。
而非法入侵者,指的自然是她們這些參賽者。
進入游戲的學徒越來越多,游戲還未開始,什么技能都不能用,所以大家都默契的散開。
虞尋歌很快就找到了第一座惡魔雕像。
這是一個很奇妙的雕像。
她當時畫地圖和惡魔雕像的時候就覺得很神奇。
看著像一個橙色的鬼斯,但其實是一顆被火焰包裹的橘子。
她看了眼橘子雕像對面的書店,瞬間就弄清楚了自已此時身處的位置,她走到一旁的垃圾桶里翻了翻,找到一個裝面包的紙袋,將身上的枯葉春花全塞了進去。
然后虞尋歌脫掉身上月光濕地的校服,她將校服套在了那顆橘子雕像上,就連靴子也脫下來掛在了橘子兩只小手上。
這衣服是必須處理掉的,因為她并不確定這個游戲里的治安隊是否還有團隊賽時的記憶。
所有學徒都是穿著自家學校的校服進入游戲的,如果治安隊并未被重置記憶,又或是這個世界的時間線就在團隊賽之后,那他們就能通過自已這身服裝輕易辨別出自已非法入侵者時的身份,那會讓惡魔憑證帶來的優勢化為烏有。
此時的虞尋歌身上只剩下黑色背心和黑色長褲,再加頭頂裝著冬雪的半顆南瓜。
她抱著紙袋繼續往前,在路過一家服裝店時,她走到后面的倉庫,從里面拿了一套方便戰斗且還有很多口袋的衣服換上,將枯葉春花裝進了口袋里。
又去旁邊的鞋店找了雙靴子。
換衣服時,她就一直在思考對策。
如果這是個單機游戲,她大可以先去找個班上,偽裝成良好市民,白天打工晚上殺人,可這是個競賽游戲。
雖然沒有時間限制,但其他玩家不會留在原地等她。
撿漏?跟著擊殺數最多的玩家走,對方殺誰她就去截胡?
這辦法太傻了,她有這個時間去收集參賽者的信息,還不如擊殺惡魔都市市民呢……
當然,如果遇到可疑目標,倒是可以試著跟一跟。
最高效的辦法應該是一邊擊殺,一邊試著用我太想進步了去從其他參賽者身上竊取秘密?雖然觸發幾率很小,但怎么也是個方法。
就算偷不到秘密,也能偷到屬性或信用點。
財富不會像趣味賽那樣出現在頭頂,觀眾也無法透過屏幕探查玩家信息,暴露的可能性極低。
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