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      第055章 狂怒者套裝

      而且陸離有太多的秘密,不可能完全和大家分享。

      很多事情,不可能只憑一個有朋友參加內側就能解釋,人心隔肚皮,萬一哪一天有人去找游戲公司舉報,陸離估計會有不小的麻煩。

      所以,他以后的大部分時間還是會自己單獨行動。

      利用重生的優勢斂財,盡可能快點積攢夠給妹妹治病的錢,或者去交戰區殺殺人,練習一下pk的技術和經驗。

      打完boss之后,天色已晚,幾個人拿出回城石讀條回去。

      團隊沒有解散,大家還要討論一下給官方提意見的事情,根據陸離的說法,只要有意見被采納,就會有相應的經驗值,大家深信不疑。

      過了一會,就連月光也加了進來。

      他的等級還是八級,已經落后陸離不少了,玩pk就是這點不好,耽誤練級,一旦掛掉還要掉經驗。

      說是討論,其實就是陸離引導大家去往某一方面去想。

      比如技能升級。大家玩了這么久,最常用的技能也沒能升到二級,陸離一直在使用的影襲,目前等級是4661000,意思是還差一大半的經驗。

      這是一個很大的問題,游戲公司為了照顧普通玩家,必然會采取一定的措施。

      陸離給出的設想是每升兩級獲得一個技能點,利用技能點和金幣,可以對某一個技能升級,這樣的話所有的人都有機會試用更高級的技能。

      再比如競技場,這是玩家呼聲最高的東西,一個沒有競技場的游戲,很難想象它可以普及開來。目前玩家切磋,都是找個沒人的地方直接開練,一失手就會死人掉經驗。

      還有拍賣行,即便沒有玩家建議,游戲的交易系統也必然會出現,這也可以作為一個混經驗的所謂“建議”。

      還有游戲里的黑天白夜和現實基本同步,對陸離來說倒沒什么,可是占游戲玩家很大分量的上班族、學生族,早就滿腹抱怨,恨不得把游戲設計團隊統統捏死。

      隊內傷害顯示,增設日常任務,修改死亡經驗,增加數據統計,增設生活技能學習,天氣效果體現,智能模式下的命中修正,增設懸賞功能;潛行痕跡修正;材料設置可堆疊……

      這里除了陸離大部分都是玩過不少游戲的,就算是陸離也有兩三年的游戲經驗,大家集思廣益,再加上陸離偶爾提點一下,很快就湊齊了近百條建議。

      陸離知道他們這里面的不少的建議都不可能被采納,自然沒經驗獎勵,也就是所謂的無效建議。

      只是,他們不可能全部提交一些會被采納的建議,如果提交三十條全部被采納的話,游戲公司會懷疑你有標準答案,有可能是游戲內部員工泄題,到時候還是會麻煩。

      根據前世的記憶,這一次提交建議最多的玩家是一個叫“陽哥駕到”的圣騎士,提了大概三百條,令人嘆為觀止。但是采納最多的卻不是這位陽哥駕到,而是一位叫“百撕不得騎姐”的獵人,這位獵人提交六十多條,有一半命中系統更新的內容。

      陸離大致算了一下,他們幾個人湊了九十二條,如果不出意外的話,會有四十八條被采納,命中率其實也不算太夸張。

      到官網相關頁面提交了關于游戲的體驗建議,陸離趁著還沒到系統更新時間,在影月谷擺了個攤,賣一些今天打到的青銅裝備,此外,他還豎起了一個牌子,上面指名收購幾種東西。

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