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      第435章 哈哈,玩嗎

      這一日。拳頭設計師又雙謀硎荊俏憒笳倩絞γ侵貧爍庸降幕肪場具體表現為。調整以無盡為代表的,一系列暴擊裝,以及下調所有ad英雄的攻擊力,普遍削了2到5點不等。設計師之所以這么做。按官方說法為,對目前的下路環境不太滿意。因為隨著時間的推移,下路的主要策略都是對線期茍住――迅捷步法、餅干等一系列生命回復的存在,讓下路很難造成威脅…這也使得侵略性強的下路組合很難發力。直白點。設計師覺得下路存在感有點低。當上中積極換血搶節奏時,adc們只需要補好尾刀就行。除了有被越的風險,很少有撐不住的對線。比如able,雖然把把5分鐘被按在塔里,但有資格吃點剩線。為此,設計師們一拍腦門,把無盡的暴擊屬性弄沒了(迅捷步伐吃暴擊加成)。同時,售價從3400提高到3700,新的被動變成了暴擊幾率加倍、將15%的暴擊傷害轉化為真實傷害。不僅如此。電刀、火炮、幽夢的售價全都提高300,格斗拳套漲價200(400-600),移除暴擊斗篷。這下。上單玩家舒服了。隨著8.8版本的到來,暴擊流派成了下水道,打團再不用被嵐切+迅捷的組合技瘋狂拉扯。哈哈哈,好似。沒問題啊,哭一哭ad,罵名我來擔。設計師是有大病嗎?削暴擊,強捧親兒子ez?不削ez就算了,還把暴擊削沒了。詩人握持。逼著走穿甲和混傷?秒表從10分鐘又改回到8分鐘,咋,見秒表帶的少了,又想增加六級那波的博弈手段?不止是推特。各賽區的電競論壇都在討論設計師有沒有m。這倒不是ad玩家話語權高,影響力最大,而是版本變的太快了,快到讓人無法適從。每次更新,都意味著之前的經驗作廢。舉個例子,秒表戰術興起時,各戰隊都在加練,剛練會,這套路沒了。過了幾天,發現行竊強到超模,平穩發育等于自動領先,剛讓選手加練,好,被緊急削了一波,強度變得沒那么夸張……然后好不容易熟悉新的環境。設計師又來個大改。要知道,往屆都是年初大改,年中大改,年末再加強特定區間的英雄,中間的小版本基本只削t0,增強下水道。但s8賽季,基本兩三個版本就是一次大改。這不。設計師還把鋼鐵皮膚干沒了,增加了一個名叫骸骨的堅決性小符文,平白又增添了學習經驗。換那種一月玩不了幾把的學生黨,估計點開符文界面都是暈的――那個加固定護甲的符文去哪了?加固定魔抗的也不見了。top俱樂部。老賊眉頭就沒放下來過。對他這種喜歡打團發力的ad來說,新版本體現出了極大的惡意。“暴擊確實廢了,跟不上游戲節奏。”3400的無盡就夠難憋了。現在變成3700,想發揮效果還得在憋無盡前先出一件暴擊裝。問題這版本傷害普遍溢出。以前三件套就能c,現在憋四件,暴擊幾率跟三件套差不多(無盡不提供暴擊,想價值最大化的話,最好補出50暴擊)。還有,中期為了憋無盡,戰力嚴重低于其他位置的輸出英雄。那別人正常走穿甲、混傷,你要怎么接團?“廢了,出裝節奏太慢,小龍團根本打不了,除非放了四龍,還守得住線,才有機會成型。”老賊玩了幾把暴擊流。整個難受住。因為就算成型,也沒比以前強。“設計師是這樣的,我們只需要適應,而他們要考慮的東西就多了。”“……”賽訓組配合選手研究新版本時。秦浩倒是特別關注了一下塞恩、號令之旗和重做后的刀妹。他早先就玩過中單塞恩,年前大改時,也用塞恩走過中。只是那會艾黎橫行,沒被砍過,以塞恩的坦度根本吃不住(塔下站不住)。但…設計師突然增強了塞恩的e。一級基礎傷害雖然小削了5點,但法強收益方面從0.4加強到了0.55,且提高了護甲削減的持續時間:2.5-4秒。另外。號令之旗的散件猛禽斗篷,靠近防御塔后有了移速加成,還多了生命回復效果(+125基礎生命恢復)。跟老版本比起來,散件終于有點用了,甚至合成后能獲得70%的英雄傷害減免。嘖。~~~

      晚上進入模擬空間。秦浩也試了試暴擊流派,但就像老賊說的那樣,出裝節奏慢了不止一籌。以往占中這段時間(12分鐘到20分鐘),基本沒啥大的壓力。可一旦對面有了2件套,你還是散件,打野跟著倒霉。接著。秦浩又試了試猛禽,發現有了移速加成后,圍繞防御塔博弈挺舒服的,走位啊,補線反消耗啊,絲滑了很多。而且他發現塞恩主e帶彗星,惡心程度較之前上升了10個百分比。這可有點改變生態的意味了。畢竟塞恩這英雄難的是過渡。一旦等級起來,它的補線能力相當不錯,不太會被單帶威脅。正如此,設計師提高e的法強收益,等于增強了彗星塞恩,兩兩相加,能給對面帶去血線威脅,提高賴線能力。再配合猛禽的回復

      …靠著英雄熟練度,秦浩很快完善了對線思路。這一夜。秦浩興奮的不行。越是研究新版本,越覺得有趣。跟之前相比,各位置變得越加模糊。不像s7那會,ad就是輸出,中路就是推線。雖然是他帶來了游走收益的概念。但他不覺得一成不變是好事。次日。mark剛下到訓練室,就聽到了金貢的嗓門:“三綠豆加猛禽?!”“你怎么想到的?”“就這么想到的啊。”這回答。突出一個理所當然。金貢發誓,如果不是秦浩,對這種質疑他智商和游戲理解的話,他一定會圈住對方的脖子。用武力找回場子。塞恩又不是什么新英雄。出裝思路早固定了。結果有人告訴他,這么玩更舒服,更容易成型,他會怎么想?

      會不會覺得打開了新世界的大門。有那么瞬間。金貢甚至想敲開秦浩的腦殼,看看里面是不是長了副峽谷地圖。不然大家都是職業選手,你一晚上就能參悟版本,豈不顯得我很蠢?對于金貢的嘀咕。cvmax表示了不屑。“都說了,版本改動對我們來說是好事。”扣馬:……好裝啊。好想懟他。晚上訓練賽。看到秦浩玩了把綠豆俠塞恩,基本出到猛禽后,能無壓力賴到對線結束,然后到處跑圖。在這之前。top賽訓組都覺得奧恩優于塞恩,有的選肯定搶前者。但8.8版本上線后,top眾人都覺得塞恩優于奧恩。因為――“一刀,兩刀…他們抓我,你們就抱團推下線,然后回去控龍。”一局結束。扣馬有點懷疑人生。作為冠軍教練,他有那個眼力衡量套路強度。“這才剛上線吧?”扣馬沒忍住,問向賽訓甲。“確切來說,剛上線一天。”“他怎么想的?”扣馬有著跟金貢一樣的疑惑。沒辦法,看到秦浩玩得這么起勁,就算是身邊人也很難保持淡定。他執教了skt四年,這四年的經驗告訴他:每次遇到大的改動,不積累個2周,很難找到正確的方向。這樣的經驗適用于絕大部分戰隊,只有秦浩跳出來說:nonono。就在這時。扣馬不經意的轉頭看了一眼金大湖,結果當時臉就黑了。這!西!八!的!在!淺!笑!

      笑誰?扣馬莫名覺得眼眶有點疼。他前天因為小花生的事委婉勸解時,就被諷刺過,說什么――真正對選手好,是為他的職業負責。所以。他知道金大湖在笑什么。無非就是得意,用秦浩作為例子,證明走出舒適區有多重要,證明教練組的思路不能僵化。偏偏這是扣馬所不能理解的。在韓國,嚴厲的教練多了去了,但即便是edgar那種老頑固,也沒cvmax這么廚。當然。扣馬不反對“拔苗助長”。他只是覺得要控制下力度……過了會。秦浩又聊了聊暴擊現狀:“如果只是節奏拖沓的話,走中可以彌補――但這需要犧牲打野,而且中期得穩住,不然沒意義。”

      “……”“下路選個清線別太慢的法師,這樣ad發育到后期,還是能接管團戰。”“ad中單當大核,法師走下延緩掉塔?”“嗯。”秦浩點頭:“不然只能走混傷,穿甲那套后期不行,只能打速推,或者中路來個法師大核,想辦法拖一下小龍節奏。”“這樣的話,ad才是主c。變種四保一。”說著,cvmax下意識朝老賊那里看去,正好對上一張平靜的臉龐。“我記得你死歌、炸彈人玩得還可以?”老賊:……什么意思?

      我不能打四保一?我在omg…算了,老賊懶得反抗。他現在佛系的很,沒事還能跟大狗交流一下當狗的心得。別說削弱暴擊了。沒削弱前,s8也是得上半區者,得天下。除了少部分堅持打下路的戰隊,大部分都在削弱下路的戰術地位。“練兩把就能找到感覺。”老賊確實覺得自己的法師還行。除了不太擅長法刺,但大部分法師只要控好技能就行。聽到這里。mark有點心動啊。他很想大喊一句:我的法師也還可以!我也可以守塔當狗!

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