在沒發現這個特性前,肖的玩是枯燥樸實的現實世界,那現在他就相當于在玩mc世界了。
更別說,低級作物和高級作物需要的能量成本和時間成本完全是兩個概念。
100顆不入階的概念作物只需要一個星期就能長出一茬,就算需要吃下去,在融合消化需要一段時間,也就只需要幾個月而已。
反觀一顆二階概念作物生長時間,那可都是以年為單位的,
四合院肖累死累活種地三年,主修的耐力也才60多點,
靠著消耗維度農場的本源,獻祭大半肉身種出的腦菇,催生出來的概念作物也才只有70多點,可見概念作物生長的速度到底有多么艱難。
而且,這樣做不但可以快速積攢自身力量,還有一個意想不到的好處,讓他能夠自由的調用自身的力量,
事實上,在戰斗的時候,對方就比你強100點數值,可你只剩下一個1000點數值的概念作物,
不取回吧,還真差那么一點點,你就是打不過,被按著一頓亂揍,心理更難受。
取回力量吧,太浪費了,直就是高射炮打蚊子――多此一舉。
可想想高等階的概念作物生長時間都相當的漫長,哪怕沒有任何消耗,可消耗的時間就又誰能彌補。
那種感覺,你可以想象一下,
一位農大學生花了數月時間栽培的作物,眼瞅著能拿高分了,可臨近畢業時,卻被隔壁院學生養的雞給吃光了,
大概就是這種感受!
笑死,根本笑不死~~
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而分散起來種植的優點立即就顯現出來了,需要什么級別的力量,那就抽取什么級別的力量,
有著不同階段的概念作物作為底蘊,肖便可以隨意的任性,
他只需要根據對手的力量隨時調用相對應的作物,缺多少力量就取回多少力量。
還不會因為力量層次的質變,而縮減屬性,避免不必要的浪費。
更別說,正常情況下,肖只需要自己的超能力就已經沒有多少對手夠了,基礎屬性全部都可以用來種植更多的概念作物,
……
……
肖的思路隨著不停的思考越發的清晰,并開始了對異空間進行大改造。
首先,肖不需要那么多糧食物資,他不缺吃穿,只需要留下少部分滿足自己和家人們空腹之欲就夠了
所以,外圈種植的普通作物,尤其是糧食和水果部分,肖只選擇保留一塊部分,草藥方面肖直接數量減半,
獸欄削減到原本10分之一,各種肉畜數量極限設定在4只,多余的家畜出生后,空間會自動擊殺最肥美的那只,分割存儲到倉庫里,
魚塘直接全部抹除,他不怎么喜歡吃魚,之前的肖也都是拿回去賣的,就沒必要存在了。
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