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      第四十六章 神話武器(2)

      現在已經不象之前了,血魄就是技能點的事正在被越來越多人知道,而精英以上出血魄也漸漸不是什么秘密。

      段風他們決定要走,也是因為知道了精英以上出血魄的秘密。

      他們現在因為有了三件稀有裝備的緣故,三人聯手已經可以比較輕松的滅精英了,事實上要是打級別低些的統領,也有希望打贏。

      正因此,他們才決定離開。

      離開原辰飛,然后象他一樣,收幾個小弟,自己則專心對付精英以上。

      跟隨原辰飛的這些日子,他們已漸漸學會了這套做法。

      跟著老大學會了,自然就要想辦法獨立成長,要不跟你混什么?

      這幾乎也是一種必然。

      章程還有些舍不得,他總覺得就這樣離去太說不過去,好歹再服務幾天,段風和章薇卻是迫不及待的想離開。

      想自己去面對更大的挑戰,同時也過一下當老大的生活,做人上人的日子。

      至于現階段有沒有這實力……人要是這么容易看清自己,那早就不是普通人了。

      總之,兩百顆血魄的開價,也是讓無數人嘆為觀止。

      這么多血魄,打是肯定打不出來的,就只能靠買。

      普通人肯定也是買不來的,能買得起的也就是財團了。

      如今各個地區的財團都已意識到諸神游戲帶來的變化,正在紛紛轉型。十多天的探討,醞釀,反復研究,制定計劃,有速度快效率高的已經開始行動,有魄力大決心強的更是早早甩賣產業,不惜一切的投入進去。

      大量的現行貨幣被甩賣,買入晶幣,大量的現實資源被放棄,轉化成諸神系統資源。

      社會的支撐點整個出現變化,新的經濟體系正在重新成為世界的支柱。

      不僅經濟,就連戰爭也是如此。

      那些原本戰火連天的地區,竟然也因此出現了罕見的停戰。內戰被打怪代替——沒辦法,槍炮都不能用了,但是職業者代替了新的內戰方式。

      即便是原始人都懂得,這種情況下,先升級才是最好的選擇。

      人們獵殺怪物的激情也因此推上了,到處都是游獵區,怪物們不斷進化,短時間倒還是夠用的——一些昆蟲類也開始出現進化了。

      再一次的地區劃分也隨之出現,只是這次不再是石油之爭,而是產怪區爭奪了。

      扯遠了,總之這把鳳尾刀,買得起注定只能是各大已經開始轉型的財團。

      據說如今動作最快的幾個大財團已經公然放話要在諸神游戲領域投入千億甚至萬億。

      現在白晶價格已經提升到五百元,一千億足以兌換兩億晶幣,而對照血魄今天的牌價一萬兩千晶幣,也就是不到一萬七千顆。

      應該說,兩百顆還是小意思的。

      但是計劃投入是一碼事,實際投入又是一碼事;實際投入是一碼事,具體分配又是一碼事。

      按照以上的分配比例,去掉通貨膨脹,兩百顆血魄也相當于兩億多。

      一把七級的武器,值得在這上面花這么多錢嗎?

      就算不知道后面如何發展,大家也能想到,七級的武器注定不會走得太遠,注定了只能是前期強勢。

      那么,值得為一個前期強勢花這么多嗎?

      這就見仁見智了。

      不是什么都要后期才靠譜的。

      大財團有大財團的想法。

      如果光從實用角度講,那肯定不合適。

      但是要從宣傳角度考慮就不一樣了。

      諸神游戲第一把神話武器落戶某某財團手中,這種宣傳效果可能比電視上打多少廣告都好。對于未來財團在諸神游戲的行動與組織,都有著莫大影響。

      如果你可以在媒體上豪砸數億做廣告,那么借助一把刀來一次大宣傳還是有意義的,所以還是有許多財團心動的。

      原辰飛留下的聯系方式是一個系統信箱,可以收到來自其他聯系人的信息——原辰飛直接設置了付費消息,也就是說,要給他發消息得先向他支付二十個白晶。

      這樣做是為了避免無聊者的騷擾,當然,也不乏順便賺一票的用意。

      有購買意向的肯定不會在乎這二十個白晶,但對騷擾者來說,成本就有些高了。

      當然,也有那極度無聊的騷擾者,情愿花錢也要罵你。

      所以原辰飛的信箱依然爆炸,只是短短幾個小時就收到一大堆消息,看得原辰飛也樂了,他都沒想到光是收信都能收出一堆錢來?

      我要不要再漲個價?原辰飛想。

      ——————————————————

      ps:很多童鞋還沒明白,這里做個解釋。諸神游戲分五類,戰職,刺職,弓職,法職和召喚職業,每種四個分支。五大戰職的自然增長屬性分別是戰職38,刺職32,弓職28,法職23,召喚32。將該數值除以十,就是每級自然增長的平均屬性。當然,這是單級平均數值,實際是根據不同職業變化的。比如戰職的力量增長是每級五,但能量增長就只有一。召喚職業增長較為平均。所以戰職平均屬性為每級3.8,召喚平均屬性為每級3.2。元素法師是法職,平均屬性2.3,去掉優勢屬性,如力量等屬性單級增長只有一。所以只看近戰,法職,召喚和戰職的屬性對比相當于135。

      所謂的馴獸師以元素法師的實力收寵的說法是不成立的。召喚的近戰實力應當是次于刺職,高于弓職和法職。

      之所以如此設定是為了游戲的平衡性。

      我們假設戰職和召喚都是滿技能,滿裝備。以百級為例,指數1為戰力1,戰職戰力就相當于3800+500(通用技能加點)+3800(裝備加點)=8100,職業克制和技能特性不考慮。馴獸師的戰力首先看自身,百級就是3200+500,等于3700,收服寵物不超出自身實力,極限以3500計算,就相當于馴獸師戰力=3200+500+3200(裝備)+(3500*5)=24400.

      這個數值比戰職高出一大截。當然,我們要考慮許多其他方面的實際問題。比如38對32其實是不合理的,因為純近戰而,馴獸師和戰職的差距應當是35,而不是3.23.8,畢竟馴獸師戰力有包括法術強度,能量等加成,不易體現在近戰上。還有一個就是這兩千多數值是分散在六個目標上,攻其核心道理大家都懂,就不用我解釋了。

      所以如果拼消耗,戰職肯定不是馴獸師對手,但要是能完成強攻馴獸師本體,那么馴獸師掛點的可能也很大。

      五大戰職里,戰克刺,刺克弓,弓克法,法克戰,形成輪回,職業技能也是這么設計的。召喚師屬于平均職業,克制性不大,具體看操作,看綜合實力。

      我這樣寫,大家應該能看明白了。

      另外,關于競技場,大家也不用急。有人認為整個地球不可能連續這么多天不參加競技場,這里有個誤區,就是競技場不是一座建筑。別忘了進入競技場的方式是花錢購買競技憑證,傳送進入。而高塔區的東西是很多很多的。雖然我沒寫這么多,但大家看游戲也能明白。一個覆蓋全球的游戲,品種肯定更多。

      這種情況下,不是說誰都知道有競技這回事。更別說還要花錢進行死亡競技了。

      當然,地球這么多人,總有人愿意試,只不過涉及生死和成本,在大量選擇的前提下,一開始沒有人碰觸我認為很正常。就好像有這么多的測試目標,優先測試的應當是最安全的,而不是看起來性價比最低的。

      當然,即便如此,競技場的發現也不應該太晚,所以原辰飛也就這么十多天好日子,接下來就會有人發現。但就算發現,意義其實也不大,因為競技場是可以反復進入的。現在除了原辰飛有信心每入必贏外,其他人還真沒幾個有這把握。只有等現實實力提升到一定程度,有足夠自信才會長期連續性進入。

      這時間也不會太長,但足夠原辰飛再撈些資本。

      現階段沒有足夠的資本,以后是沒什么資格和大玩家們斗爭的。

      最后,諸神游戲里的所有技能,屬性,裝備,功能都是我自己設計的,這種情況下,可能會有所疏漏,讀者朋友看到了可以盡情指出,能修改的我盡量修改,沒法修改的也請諒解。緣分只能保證,盡可能做到完善。

      就說這些。_a

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