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      第五章 尋劍

      在很久很久以前,電視游戲,不僅僅是游戲,而是我們童年的大冒險。

      …………

      二十一世紀,我們可以坐在地鐵上、躺在沙發上、甚至在課堂上玩psp,并且抱怨那些免費下載來的游戲資源是如何如何的爛;我們可以端著x-box的手柄在電視機前坐上一天,對游戲中那些血腥元素和性感美女評頭論足;我們還會連連感慨,即使如今的影音技術再怎么進步,九十年代的playstation依然已成為了最后一款經典主機平臺。

      但是在上世紀八十年代初,在那個連nes(日版的縮寫為fc,就是我們所熟識的紅白機)都還沒開發出來的時代,人們對游戲的包容和熱情是那樣的單純而強烈。

      那是一個黃金時代的開始,在更早的七十年代,人們甚至對pong這樣的游戲趨之若鶩(一個光球,兩根豎杠打乒乓),可能今時今日的人會覺得匪夷所思,不過當年,pong這個游戲可是擁有十多個獨立主機的,請注意,不是游戲卡帶,而是游戲主機,就是說,有十多種專門用來玩pong的游戲機,事實上,那年頭也根本沒有“游戲卡帶”這個概念,他們專門為pong開發游戲機……一臺一臺又一臺,每一臺上面都只有pong這一個游戲……

      那是電視游戲業的“木時代”,我也不知道為什么要這樣叫,或許是因為那時的游戲機大多數都是木制外觀。從最早出現在一些商店中的大型pong(可視為是街機的鼻祖),到那些“種類繁多”的pong家用機,再到odyssey(奧德賽,最早的專業家用游戲機之一,打印機大小的外觀,形似加粗版輸液管的手柄線,烤面包機狀的巨大手柄,沒有名稱、外殼,只有一個數字編號的游戲卡帶,好吧,至少他還可以換卡帶……甚至在后來,odyssey還推出了家用電視游戲史上第一款游戲用槍,其實物從表面上來看和真正的來復槍別無二致,只是末端連著根拔不出來的電線)的出現。整個七十年代,電視游戲的進步雖然緩慢,但也循序漸進著。

      也許你們會問,誰會買那樣的東西?又是誰開發了那些粗陋的破爛玩意兒?讓柯南小朋友告訴你,答案只有一個:近代社會最早的骨灰級玩家和游戲開發業的先驅者們。

      于是讓我們再次回到我剛才所說的,八十年代初,黃金時代的開始。那時的游戲業還沒有任天堂和世嘉這倆哥兒們什么事兒,請兩位不要躍躍欲試,坐下,閉嘴看著。

      那時電子游戲界的王者,是雅達利,雅達利2600,一臺里程碑式的游戲主機,人類歷史上生命力最長的主機,從木時代走來,見證了紅白機的崛起,直至那群雄紛爭的九十年代。這位垂垂老矣的先行者終于在1992年1月被宣告停產,14年又2個月的紀錄在電子游戲史上永放光輝。

      只有一個按鍵卻還安裝著搖桿的手柄,簡單的操作,簡單的畫面,簡單的音效。但在當時看來,這已經足夠好了!

      或許現在的玩家已經難以想象在紅白機出現以前的電視游戲究竟是個什么模樣,我可以大略地形容一下,你只要把八位機的畫面,進行馬賽克模糊化處理,再將游戲音效簡化為爆炸聲、嗶嗶聲這類單一音率,最后加上自己豐富的想象力,你會發現這是很有趣的。

      就是這樣一臺主機上,曾有著一段傳說,一段尚未完結的傳說……

      八十年代伊始,在雅達利2600上陸續發行了一個名為《swordquest》的游戲系列,總共為四部曲。該游戲的世界觀基于宇宙的四種基本元素,所以這四款游戲分別是《地世界》《火世界》《水世界》《氣世界》。其主旨就是剛才提到的——尋劍。

      在游戲中,你控制一名角色探索一些神秘的密室,尋找一些隱秘的線索和寶藏。聽上去像是個普通的解密類游戲?不!遠不止這樣。

      你不僅僅是在玩一個游戲,你正在進行一次真正的大探險,尋找的也是真正的寶藏。

      規則大致是這樣,你依次買下雅達利公司發布的這四部游戲,在游戲中,你會找到許多線索,你只要盡可能多地找到線索,然后寄給雅達利公司就可以了。而找到線索最多的人,就可以到公司總部進行決賽,決賽中,雅達利公司為選手特制了游戲版本,90分鐘內最先完成游戲流程的人,即是冠軍。

      別以為一款在陳舊游戲平臺上的解密類游戲很簡單,事實上,其難度讓人瞠目結舌。就以《地世界》為例子,你插上游戲卡,如果不看游戲說明手冊,恭喜你,你根本就不知道自己該干什么,你控制的角色在一些看上去完全一樣的菱形房間中穿行,走進走出,根本感覺不到任何游戲進程,當然,除了那進入房間時一剎那的爆炸音效……

      好吧,讓我們打開游戲手冊,你會看到指導,一共有十二間房間,分別有著不同的顏色,每間屋子都代表了一個星座,而每個房間,其實都有一個密室,有時能直接進去,有時得玩些穿越光條瀑布的小游戲,總之,當你進去以后,就能找到幾件隱藏的寶物。

      人物可以選擇拾取或丟掉寶物,而只要你按照一個特定的順序擺放好一些特定的物品(太令人費解了),就能看到游戲畫面轉變,得到一條線索。

      線索就是,屏幕中間出現了令人十分蛋疼的兩個數字,完全就是意義不明。你猜猜接下來該干什么?你絕對想不到,現在你得拿出這個游戲的周邊了,是的,你沒聽錯,雅達利2600上的游戲還有周邊,不買正版的人渣們,去屎吧!

      我們可以無視t恤、海報這兩樣東西,但是尋劍系列的游戲,每一部都送一本漫畫書,然后讓我們打開漫畫,找到屏幕上數字對應的頁數和格子,臥槽!在那一格畫面里隱藏著一個單詞!不仔細看還找不出來!

      當你找到了全部10個隱藏單詞,你就得想辦法把它們組成一句話,但在那之前,你得先斃掉五個單詞,怎么進行篩選呢?人才,你猜對了,讓咱們再拿起游戲手冊,第一頁有個隱藏提示,一大段話里有兩個單詞的顏色略微不同,分別是“prime”和“number”,那么我們再根據這“質”和“數”的提示,將整個游戲中找到的單詞刪減為五個,組成一句話。

      1982年可不是什么互聯網普及的信息時代,不過相信我,那年頭的人有的是空余時間,要解到這一步根本不算啥……在最終全部的五千份答案中,只有八位高玩解出正確的句子,而贏家也隨之產生,20歲的stevenbell。

      勇敢的少年啊,你這簡直是創造奇跡啊!

      以上就是《地世界》的比賽情況,其難度比我描述的可能更加復雜,畢竟時過境遷,當時的許多細節是我們所無法想象的。

      為什么我要說這樣的比賽是個傳說呢?傳說級的難度?當然不是,而是獎品。

      “地世界”的贏家會獲得一個“護身符”,18k純金制作,上面鑲有12顆鉆石,周邊刻有黃道十二宮的鏤金紋。

      “火世界”的贏家會獲得一只圣杯,鉑金制成,有鉆石、紅寶石、藍寶石、珍珠、碧玉等等裝飾。

      “水世界”的獎品是一頂純金制作的王冠,由鉆石、紅寶石、藍寶石、海藍寶石點綴而成。

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