問題是,虛空地圖本質上并非像傳統地圖那樣以平面或立體的形式呈現,而是由無數個空間節點等復雜信息構成的龐大數據庫。
這種信息沒法用圖片描繪出來,只能用意識去承載觀測。
近乎無限大的虛空所包含的信息量難以想象,以玩家現階段的精神強度,沒有一個玩家能夠承載這份信息。
意識掃一眼就得爆炸。
所以這個方法最終還是放棄了。
現在采用的是完)
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