英偉達,現在已經露出了它的獠牙!
1993年,黃仁勛、克里斯-馬拉科夫斯基和卡蒂斯-普里姆在加州創立,后來就轉移到了特拉華州,前些年,它一直都很低調,直至在97年,它發布了riva個人電腦繪圖處理器產品線。
而在99年,隨著geforce系列產品的geforce256顯卡橫空出世,英偉達的輝煌就此展開!
2000年,它收購了顯卡領域里的另一個王者3dfx,到2002年,銷售數量就已經過億。
現在的英偉達,已經帶給了s3巨大的壓力,聽到秦川這樣說,巴納塔奧和亞拉的臉色都很難看,作為工程師,他們沒有商人的那種精明算計,甚至都不會掩飾自己的表情。
“我們s3公司不比他們差,只是代工廠生產的質量太差,影響了我們的聲譽。”巴納塔奧開口:“我們相信,只要把產品交給中芯國際代工,提升加工質量,就會重新奪回優勢!”
“不,不,我說的是新一代顯卡,是技術。”秦川搖頭:“英偉達的新一代產品,最大的特點就是將硬件t&l整合到gpu中,從而大大提升了顯卡的處理能力,你們……有這種技術嗎?”
英偉達驕傲地宣稱自己的geforce256是第一款gpu,那也是有資本的。
之前,顯示芯片的性能是很弱的,甚至都不叫顯卡,而是叫做圖形加速卡,圖形的顯示主要由中央處理器來完成,顯卡只是根據處理器的指令來進行著色。
簡單來說,顯卡相當于畫筆,中央處理器相當于大腦。
這樣,原本應該處理各種復雜運算的處理器,整天想著怎么畫圖,占用了大量的運算時間,導致處理其他任務嚴重不足,最終出現的結果,就是電腦的運算速度慢。
英偉達注意到了這個缺陷,把所有的繪圖工作都接過來了,處理器只需要運算,怎么顯示,完全由顯卡來運算!
其中最重要的一個,就是t&l,這是transformandlighting的縮寫,翻譯過來就是多邊形轉換與光源處理,主要進行3d渲染,計算多邊形的3d位置處理和動態光線的效果,簡單來說,就是幾何處理單元。
之前,這些任務都是由軟件來完成的,也就是中央處理器來運算,到了geforce256,交給了顯卡的硬件來完成,處理速度大大提升!
巴納塔奧和亞拉兩人的臉上露出震驚的表情來:“秦總,您知道他們在做什么?”
英偉達是要發布新一代顯卡,據說是跨時代的,但是,究竟怎么跨時代,他們并不清楚,現在,秦總給說出來了!
秦川笑了笑:“所以呢,你們打算怎么應對?”
“我們也要抓緊時間,給我們的顯卡增加這個功能!”
“你們的時間不夠了,如果我得到的消息沒有錯的話,這款顯卡,將會在幾個月后正式發布,而且,他們還聯絡了微軟公司,提前將顯卡的驅動和操作系統整合到了一起,你們早就落伍了!”
秦川知道這款歷史,當英偉達發布了這款跨時代的顯卡之后,s3開始奮起直追,跟著推出了擁有類似技術的顯卡,但是,這時間上也晚了,而且,倉促推出,問題很多,關鍵是驅動有缺陷,導致這款顯卡總是掉鏈子,出貨量很少,最終飲恨敗北……
而其他的廠商,壓根就沒有注意,比如說當時另一個巨頭3dfx,壓根就不在意,認為只要一個速度更快的處理器,就可以解決這個t&l的問題。
于是,3dfx也倒了……
兩人的呼吸急促起來。
秦川說得沒錯,一步落后,步步落后!
現在,他們已經落后了,該怎么解決?