久而久之,惡性循環正式形成,劣幣驅逐良幣,每年上市的各類游戲卡帶多達幾百種,能夠被冠上精品游戲的卡帶,可能連十款都不到。
一兩周推出一款游戲,成為星條國游戲產業的習慣性操作。
大批優秀的游戲設計人才,想要有所作為的游戲工作室紛紛屈從于現狀。
畢竟。
一款垃圾游戲十幾天就能設計完整,想要設計一款精品游戲,起碼幾個月的時間。
明明可以躺著掙錢,有幾個人愿意累死累活,靠著自己的努力掙辛苦錢。
任何事情都有一個臨界點。
星條國老百姓對于大量胡編亂造的游戲,已經到了忍無可忍的爆發邊緣。
進而釀成了游戲產業大崩潰,星條國游戲行業一蹶不振。
抵達硅谷不久,方林在綠票子的幫助下,聯系了多家游戲工作室。
幾家小型游戲工作室有一個共同的特點,不肯屈從于市場,堅持做精品游戲。
這么做的代價便是叫好不叫座。
幾個月推出一款精品游戲,資金和影響力方面,遠遠比不上其他的電子游戲公司。
得不到投資,單純為愛發電。
結果可想而知。
期間,方林得知幾條重要的消息。
雅達利公司即將崩潰的這件事情,方林憑借先知先覺的能力了然于心。
小櫻花企業同樣看出雅達利命不久矣。
雖然不知道亞達利公司會在今年走向末路,但憑借著強大的情報收集,以及對市場的敏銳分析,判斷雅達利公司堅持不了多久。
花巨資購買電影版權,將一部膾炙人口的高票房電影改編成游戲,確實是個不錯的決定。
不過從雅達利公司購買電影版權,一直到他們宣傳于圣誕節上市。
期間,只有幾周的時間。
幾周之內難以生產出精品游戲。
看出這一點,小櫻花的電子游戲機產業開始了大刀闊斧的整合,即將對星條國的電子游戲市場發起沖擊。
十月初,方林滿載而歸地返回夏國。
本次前往星條國,夏芯公司不但成功收購了mad公司,還從硅谷帶走了多家精品游戲工作室的人才,技術人員數量高達52人。
設計一款精品游戲需要幾個月的時間,后世一大批精品游戲,早已印刻在方林的腦海。
回到公司,方林立刻作出安排,將從星條國帶來的設計師分為五個團隊,進行配套游戲卡帶研發。
時間來到一九八二年圣誕節,雅達利公司的各家銷售網點門口排起的長隊。
不久之前,雅達利進行了成篇累牘的媒體宣傳,要花巨資購買《et外星人》電影的游戲改編版權。
三個多月前,事情正式告一段落,雅達利公司購買到了該電影的改編權,宣布于圣誕節當天,推出這款全新的電子游戲。
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