測試方案設計可是門技術活兒。
付前本來希望審判長閣下有一定的交流能力,可以更直觀地交換一些信息,所以前面才用那種方式做出邀請。
結果對方的狀態實在是差了點兒,幾乎只靠本能行事,只能轉變策略,相對暴力一點兒測試。
好在收獲頗豐,發現了相當有趣的東西。
然后暴力測試的弊端也表現出來,那就是形勢快速變得失控。
隨著審判長的第二次出手,蝕刻之智明顯已經進入不可挽回的崩潰,一切隨時可能消失。
但即使是到了這個階段,在付前看來依舊有價值,還能繼續測試另一樣東西。
永恒澄澈思維,為數不多超凡感知消失后,目前還可以正常使用的物品。
雖然有著24小時的冷卻,付前依舊是隨手搖響。
律法之間奇妙的對抗形式,現在已經了解一二,那么有沒有更簡單粗暴的方法呢?
要知道類似這種被判罪的情況,未必每次都能拿外界的穩定性來要挾。
似乎還是要準備一個更直接的突破手段,否則很容易被動。
然后付前就想到了驅逐超凡。
雖然到了這個層次,鈴鐺驅逐超凡的時間已經實在是太短,但之所以這么想是有原因的。
剛則易折,像律法這種東西,或許有著不講道理的至高無上,但只要有一絲執行不絕對,似乎就容易跌落神壇?
正是出于這樣的理念,付前對這件噩夢回廊出品寄予了另類的期望,而現在是見證奇跡的時刻了。
叮――
付前直接搖響了鈴鐺。
微不可查的一絲閃爍,疊加到一起的輝煌光環,那一刻依舊照亮四周。
但顏色似乎變了一點?
……
很不錯。
對付前來說,捕捉少許色彩變化實在是輕而易舉,那一刻他非常確定輝煌的金色暗淡了幾分。
更明顯的是其中灼燒的圣火,閃爍之后竟是快速熄滅。
如果說這些還只是個人觀感,那么另一個鐵一樣的事實還擺在那里――san值減少的提示停下了。
永恒澄澈思維效果驚人的好,竟是一下就打破了原本局面。
至于超凡驅逐的效果為什么會有這種傾向性,不是無差別打擊?
很簡單,其實就是無差別打擊。
付前表示自己的四個光環并不是沒受影響,只是被打斷了一下后接著釋放了。
而相比之下審判長的定罪,就未必有那么及時跟上了。
比喻一下就是原本大家屬于同一層級,誰也否定不了誰,于是即使相性不合也只能暫且媾和到一起,然后一起喊錯的是全世界。
結果突然全都一朝落凡塵,只不過一邊很快官復原職,而另外一邊卻無人背書,平衡就瞬間被打破。
規則不絕對,就是絕對不規則。
至此我再也沒有與你媾和的必要,甚至還能由此緩解對外界的扭曲。
在付前的視野里,外面建筑的崩塌似乎都慢了下來。
當然按照前面的情況,審判長閣下完全可以再次背書,依舊能把自己判無期,媾和又一次出現,不存在先來后到的區別。