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      第一千五百一十三章 蠻祭

      身為氏族之王,他的原本智慧肯定不低。

      至少不會像如今這樣。

      數千年的囚禁,讓魔淵獄不斷施加影響,吞噬理性。

      能夠到現在還沒有徹底瘋狂,就證明賽斯的意志還算堅定。

      半神級強者無法免疫魔淵獄的影響,但也不會這么容易就被魔淵獄的暴虐意志給侵蝕殆盡。

      那些同樣被關押在魔淵獄里的傳奇等階的怪物就沒有這么好運了。

      大多都變成了瘋批。

      換而之,這次魔淵獄副本的最終價值其實沒有想象中的那么高。

      打通怪物房是能得到其中對應的傳奇怪物加盟。

      但那些怪物往往都有理智和性格上的缺陷。

      綜合表現不會比無智野獸好上太多。

      不過總歸是傳奇戰力,在現如今領主們普遍缺乏六階戰力的當前,任何一個傳奇戰力都是寶貴的。

      宗慎迅速就琢磨清楚了。

      這批放出的傳奇也就是些“殘次品”。

      當然,從某方面來說,亞瑟王的目的應該也達到了。

      不用過多的推敲,宗慎也能猜到。

      “都是老狐貍啊。”

      “時至今日,仍然能夠向無盡大陸施加影響力。”

      宗慎略微感嘆了一會兒,目光再次看向了荒原王。

      那家伙幾乎將全部注意力都放在了前方的烤牛上,連炊煙仿佛都有里十足的吸引力。

      炭烤的香氣飄蕩,令人垂涎欲滴。

      就連近來食欲寡淡的宗某人都被勾起了一絲食欲。

      “真是久違了。”

      宗慎忽然有些唏噓。

      再次瞇起眼睛,他查看起荒原王賽斯的主要技能來。

      半神級強者往往掌握里上百種能力,大多是系列性的能力。

      還有不少具有特色的強力技能。

      這些都是可圈可點的。

      想要深入的了解一個領民就必須要了解他的能力。

      隨著宗慎的凝視,一行行金色字幕浮現于眼前。

      主動技能:荒原戰技(掌握著荒原戰技,合計共有62招不同技能,可單獨施展,也可組合使用)

      戰意化刃(讓戰意化為刀刃,進行持刀作戰,提升攻速30、每擊傷害為15倍數的劈砍傷害,可持續使用戰意化刃作戰,戰刃具有抗腐蝕抗磨損效果)

      戰意化矛(以戰意化為長槍,外形近似漁槍,每擊傷害為13倍數的穿刺傷害,獲得額外20的兵器格擋效果,可進行投擲,最大投擲距離2000米,擁有25倍數的穿刺傷害,15造成穿心效果和肌體撕裂效果,可對敵方造成虛弱的重創狀態,投擲后需要間隔3分鐘才能重新凝聚戰意)

      荒原·咆哮波(荒原王張開大嘴噴吐強力的遠程打擊波,通過戰意能做到自動追蹤,幾乎可以達到百發百中的精確度,威力可調節,對付普通的敵人只需要一般性攻擊即可,對付大規模敵人或者是重甲部隊,可以迅速蓄能然后瞬間發出,分為五檔威力,分別需要蓄能2\\6\\22\\60秒,消耗1\\3\\9\\27的生命值,能夠對前方5000米距離內指定的小范圍區域造成相當于所消耗生命數值的巨額傷害,冷卻時間為4小時,生命值低于30的時候,該技能無法使用)

      荒原投擲術(可投擲任何鋒利的物品,最大投擲距離3000米,能夠對沿途命中的敵人造成30倍數的劈砍傷害,并且附帶一層破甲效果,30分鐘內護甲值降低150點,投擲加成可作用于任何可投擲物品上,該技能無冷卻,若是鈍傷物品則攻破甲效果翻倍)

      戰意拘束(使用戰意凝聚并投擲出一張強力戰意捕網,此網能擊倒目標,并造成束縛效果,持續15分鐘,束縛效果視目標體型浮動,對于小型目標能夠觸發“碾壓”效果,每分鐘造成3000點無視護甲的擠壓傷害,戰意捕網的重新凝聚時間為30分鐘,期滿后會自動消失,無法被回收或破壞,但會受到神力的打擊)

      荒原之眼(開啟荒原之眼,大幅度提升觀察能力和反潛行能力,能夠洞察敵人弱點,并獲得靈光一閃般的啟示)

      荒原潛行(荒原的血脈使其無法被八階以下的真視之眼和偵測魔法洞察,近距離接觸下能夠發現輪廓,遇水將會使得隱身效果遭到破壞,攻擊不解除潛行狀態,提升40的前進速度,持續時間15分鐘,冷卻時間24小時)

      召喚荒原武士(以荒原王的身份召喚120位擁有六階實力,等級固定為lv50的荒原武士前來助戰,自帶中隊級別軍陣荒原蠻兵,可持續存在最多2小時,冷卻時間為12小時)

      蠻野戰甲(凝聚出一層蠻野戰甲覆蓋在身前,大幅度提高自身防御能力,增加3000點雙抗,獲得一層點堅固值的護盾,持續時間30分鐘,冷卻時間20天)

      荒原激勵(發出一聲怒吼,激勵四面八方,使得方圓10公里內的友軍疊加一層戰意的效果,提高雙速,降低疼痛和恐懼,持續時間4小時,冷卻時間24小時,該技能每次使用都會使得受影響的單位隨機降低1~2點的領地忠誠度,滿忠誠和超ax忠誠度狀態下不受影響)

      自我療愈(荒原王擁有強大的血脈力量,能夠進行自我療愈,無需額外的醫療設備和藥劑,荒原王可根據情況酌情進行對自己和友軍進行療愈,恢復生命值和體力,擁有強治愈效果,該效果每隔24小時最多可使用三次)

      荒原災變·大地激浪(釋放大量神力,引動大地激浪,湮滅大地生機并使得方圓五公里內的大地像是激浪一樣涌動不息,持續時間10秒,期間將會造成美妙9999點的神力傷害,冷卻時間10年)

      戰神祝福(虔誠的呼喚戰神祝福,全屬性提高50,生命值每降低1都將提升3的攻速和300點基礎劈砍與穿刺傷害,當生命值降低到20以下的時候將會觸發戰神之怒效果,全屬性翻倍,持續時間10分鐘,每隔100年僅能得到一次戰神祝福)

      蠻祭(依照荒原傳統能夠進行野蠻祭祀,以此來獲得戰神的恩賜,根據祭品的不同反饋也不同,賽斯最多可選擇將自身獻祭,換取一次戰神降下強力投影的機會,以此獲得難以想象的神之反饋)

      被動技能:狩獵傳統(掌握精妙絕倫的超級狩獵技藝,精通多種狩獵技巧,能夠熟練應對各種獸形敵人,對該類敵人可額外造成20的傷害)

      荒原狩獵直覺(具有荒原賦予的狩獵直0覺,能夠在迎戰時提前一定時間感知到危險的降臨,并作出敏銳的反應)

      收發自如(能夠控制身體發力與收力,以此做出精妙的閃避動作和攻擊動作,還能閉合肌肉和血管進行強行止血,通過對身體的掌控,能夠使得下一擊的威力提升)

      勇士榮譽(每次擊殺強力敵人都能獲得一定幅度的屬性增強)

      荒原·戰神(擁有強大的自愈能力,能夠迅速恢復斷肢傷害,脫戰后就能以每分鐘3000點的恢復速度持續恢復生命值,同時在負傷狀態下,各項屬性都能獲得小幅度的臨時提升)

      無懼無畏(荒原王免疫恐懼、威懾、恫嚇等等效果,擁有更高的恐懼閾值,能夠無視大多數情況下的恐嚇)

      氏族王血(荒原王賽斯的子嗣將繼承一定的血脈天賦)

      ……

      這些就是荒原王所掌握的較有特點的能力了。

      每一項都很強勢。

      其中荒原災變·大地激浪更是能夠調動神力。

      而神力在對付普通生物時是可以享受多倍增益加持的。

      因此它的實際傷害是非常高的。

      所能影響的范圍更是大的離譜,算得上是一招強力的aoe技能。

      而他剛才和大螃蟹打架時凝聚的赤色刀刃則是由戰意化成的。

      往后的戰神祝福和蠻祭都涉及到戰神。

      前者能讓戰神進行祝福,獲得大幅度的屬性提升。

      甚至在生命值降低到一定閾值后擁有爆發性的反擊效果。

      而蠻祭看似只是獻祭反饋,實際上卻并不簡單。

      最主要的特點是在于它能夠將自身獻祭。

      也就是以荒原王賽斯這個半神作為祭品,這樣的獻祭能得到怎樣的反饋,宗慎都不敢想象。

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