當前領地中恐怕只有血冰在常態屬性上能碾壓他了。
但是用半神級強者去對比傳奇,這本身就意味著是后者贏了。
回歸正題,費隆納斯·罪行者的強大,自然是利大于弊的一件事。
他完全可以獨當一面。
無論今后的宗慎有怎樣的對外策略,都能替他處理很多問題了。
哪怕是針對沒有半神鎮守的普通巨城也可以獨自領軍。
經過惡魔力量灌注和廝殺汲取后,他的屬性遠比一般的人類傳奇強者要更高得多!
不愧是古老英雄,這樣的戰斗力遠非如今新銳的傳奇“后輩”可比。
是的,對比起費隆納斯·罪行者的資歷和背景,現在的傳奇前者都只能算是晚輩。
而且它的身上還自帶了一些裝備。
宗慎略微掃了一眼,至少也是金色史詩級起步。
還有幾件是耀光級的。
綜合起來就令他有了這般驚人的屬性。
不愧是帶有特殊等階的招募卷,這效果絕不是一般的英雄招募卷可以相提并論的。
而且這并不影響費隆納斯·罪行者潛力。
今后再找機會讓他廝殺惡魔汲取強化,還能再提高一些屬性和戰力。
隨后宗慎又查看了他的英雄技能,這相當于他的天賦。
費隆納斯·罪行者擁有四個天賦詞條。
兩個金色、兩個耀光級。
這算是宗慎麾下這么多英雄級人才里比較突出的一個家伙了。
稍稍凝神,把注意力集中在眼前的字幕上。
他的心中也隱隱期待了起來。
英雄技能
鏖戰勇者(金色):生命值每損失10將進行一次刷新判定,疼痛感知增強10,基礎傷害提高10,效果上限為90,隨生命值恢復而消失
渴血之人(金色):每隔一段時間就必須汲取血液,否則將會受到一定的負面狀態影響,每秒鐘扣除5點生命值,但在暢飲各類血液后可獲得不同的增益效果,有幾率短暫獲得血液來源者的部分能力和特性
惡魔獵手(耀光):以獵殺惡魔為己任,對非己方的惡魔單位可以造成200的傷害判定,每擊殺一個六階以上的惡魔,可以獲得全屬性40\\70\\120點的增益
污濁的暗夜(耀光):夜晚到來,可以吸收月芒恢復生命值,所接收的月芒有3的幾率出現污濁的情況,觸發范圍效果月神的悲嘆曲,所有暗夜精靈族單位降低5的屬性,費隆納斯·罪行者將增加50的屬性
……
這家伙的天賦全都是為戰而生。
不摻雜半點水分。
多少有點為戰而狂的意思。
尤其是惡魔獵手(耀光)這個天賦,再次強調了他越戰越強的特性,有這樣的天賦在,只要他能持續獵殺高階惡魔,就能獲得穩定的屬性增益,使得費隆納斯·罪行者的培養潛力再次提高了幾分。
只要干架就能變強。
那還要什么自行車,僅是這一點就注定了他的強大。
心中有數后,宗慎這才用心念選擇打開了他的主動技能。
主動技能:召喚復仇之魂7階(每擊殺四階以上的目標,將根據具體等階分別獲得5\\25\\125\\625點復仇點數,每消耗200點,可以召喚出一頭擁有六階戰力的復仇之魂,攻擊方式為投擲混亂火球,對目標造成無視護甲的傷害,復仇之魂最多可持續存在30分鐘,該技能無冷卻,由復仇之魂擊殺的目標同樣能得到復仇點數,該點數的儲備上限為點)
獵殺儀式(殺死一位惡魔,將其的生命值按照比例轉化為費隆納斯·罪行者的生命值和魔法值進行補充,冷卻時間1小時)
昏睡殺戮(消耗點生命值,使得自身進入昏睡狀態,持續60秒鐘,期間將提升100的敏捷和反應能力,冷卻時間30分鐘)
痛苦鏈接(消耗點生命,對著前方100米的范圍內進行痛苦鏈接使,使得鏈接者疊加痛苦,效果持續存在30秒鐘,時間結束后鏈接期間積攢的痛苦將在一瞬間爆發,造成效果不等的精神震撼,冷卻時間4小時)
混亂火球(消耗50點精神力召喚出一顆混亂火球,對目標造成15倍數的混亂傷害,命中目標后將會持續灼燒10秒鐘,造成每秒150點的混亂傷害)
化身罪行者(消耗點生命值,使得自身四大基礎屬性中全部變為最高的那一項,提高生命值上限點、進階雙抗提升150點,持續時間30分鐘,冷卻時間168小時)
除罪領域(消耗2000點魔法值,凝聚出一片除罪領域,指定覆蓋一片半徑一公里的區域,領域之內所有的元素魔法攻擊傷害將降低15、非己方單位的移動速度和有效視距降低45,持續時間1小時,冷卻時間24小時,費隆納斯·罪行者處于除罪領域中的時候,將能夠默認進入七階潛行狀態,并且只要不離開領域的覆蓋范圍,無論是攻擊還是受擊都不會影響到潛行狀態,同時獲得10米范圍內的短距閃現能力)
仇恨詛咒(消耗點生命值,對指定目標施展出仇恨詛咒,接下來的12小時內,被詛咒的目標將受到標記,無法受到任何治愈以及生命值恢復效果,同時每隔60分鐘將損失相當于生命值上限2,同時在標記影響下,費隆納斯·罪行者的對其的攻擊傷害提升50,技能冷卻時間36小時)
殺戮毀滅月輪(損失點自身的生命值,從身體汲取血液,凝聚成100個月輪對前方500米范圍內的任意目標進行攻擊,每一個殺戮毀滅月輪命中三次后將會消散,飛廉能夠對目標造成05倍數的混亂傷害,該技能無冷卻,可以通過重復消耗生命值召喚出大量的殺戮毀滅月輪)
終裁·復仇審判(選定一個敵方目標進行復仇審判,費隆納斯·罪行者能夠獻祭自己的生命,按照1比15比例將其轉化成對被審判者的傷害,該傷害對于圣光、神圣、光明、惡魔等系別的所造成的傷害比例都為17,審判對象的等階無法高于自身也不能低于自身,冷卻時間365天)
惡魔疾步(提升200的移動速度,持續5分鐘,冷卻時間1小時,該技能生效期間可以免疫任何減速效果)
可通過吞噬惡魔覺醒……
……
這家伙在技能下有幾個子選項和分類。
除了主動技能外還有被動技能和天賦技能。
而這里的天賦技能又與此前的英雄技能不太一樣。
屬于“職業”背景下的通用天賦。
所謂的職業,自然就是惡魔獵手了。
換而之,這里的天賦技能是大部分惡魔獵手通用的。
這些主動技能就已經足夠強勢了。
惡魔獵手可以通過吞噬惡魔的心臟和血液獲得力量。
所以在最后也有可通過吞噬惡魔覺醒……的提示。
先散去了主動技能的信息。
他沒有著急的去查看天賦技能和被動技能。
眼前的費隆納斯·罪行者的主動技能完全就是純粹的惡魔風格。
想來應該都是他通過吞噬惡魔的方法所掌握的。
這個時候,宗慎又想起了自己那個所羅門封禁之盤內的大惡魔阿托留斯。
尋思著要不要把它給放出來,滅了或者收服都可以。
如今有費隆納斯·罪行者和血冰坐鎮,再加上一票傳奇強者。
提前做好準備的話,完全可以壓制住阿托留斯。
畢竟領地可不是剛剛廝殺過的戰場,沒有那么多新鮮的殘魂可以供它汲取恢復自身的力量。
也不用擔心它會召喚出恐懼魔王的分身來。
不過話又說回來了,宗慎可以利用這種葫蘆娃救爺爺的特性。
來套娃式的征召大惡魔,說不定能派上大用處。
宗慎琢磨著,上哪去逮些大惡魔給費隆納斯·罪行者殺一殺。
那些古老的大惡魔死的死,封印的封印,短時間內倒還真找不到幾個。
魔化生物倒是有不少,可未必作數啊。
畢竟那些魔化生物不算是純血惡魔。
這倒是個值得考慮的問題。
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