新的魔王密令擁有三分之二的權柄。
能控制埋骨之地三分之二的區域和其內誕生的亡靈。
這就使得了埋骨之地挖掘工作可以提前進行。
能挖掘三分之二也是好的。
除此之外,新的魔王密令還賦予了宗慎調動一部分地堡功能的權限。
就如他此前推測的那樣,埋骨之地根本就是降臨在此地的燃血惡魔軍團的中樞,它們當時就打算在這里安營扎寨。
因此各類的建筑可謂是一應俱全。
主要分為兩大類,第一輔助類,第二則是戰斗類。
細分的話,其中有部分是亡靈建筑,剩下的則是惡魔的建筑。
他能調動的包括亡靈建筑,包括陰影之池、幽魂塔、腐土之沼、凝魂祭壇、骸骨寶座、遺忘者高臺,還有亡者之塔。
這些亡靈建筑分別有不同的作用,但利用得當的話,敵人的尸骨就將成為宗慎的預備役。
它們具有了能夠培養亡靈的能力。
可以讓宗慎做到自產自銷。
其中亡者之塔是控制埋骨之地誕生亡靈的中樞。
而宗慎同樣只得到了部分權柄。
通過這部分權柄他知曉了埋骨之地內當前的亡靈數量。
目前整個埋骨之地中共有亡靈頭。
單單靠近領地的這一段埋骨之地就有十余萬的亡靈。
總數相當驚人。
畢竟埋骨之地的尺度擺在這里。
而且宗慎早在當初就有了心理準備。
那個時候攻略模塊就提到過,毗鄰領地的那段埋骨之地就有十幾萬的亡靈,如今回想起來,一切倒是都對上了。
這些亡靈中沒有一階和二階的存在。
起步就是三階亡靈,因為當初燃血惡魔們特意進行過篩選。
它們尸骸原材料的要求很嚴格,低階的雜魚連轉化為亡靈的資格都沒有。
畢竟就算有完整的亡靈轉化建筑和儀式,但轉化過程本身也是需要消耗能量的,而不能憑空締造。
因此那個時候的燃血惡魔大多挑選精壯的戰士尸骸邁入這里。
而那些艾薩拉的平民同樣被埋入土地中,區別就是那些平民沒資格作為素材,只能被研磨成粉末,或是血肉的形式充當埋骨之地的養料。
這也是為什么當時埋骨之地內經常能挖出大怪的原因。
包括雄獅骷髏騎士理查德森也是如此。
三階的亡靈數量最多,大約有一百三十萬左右。
四階亡靈的數量為七十一萬左右。
五階亡靈的數量為三十四萬左右、六階亡靈則有十六萬左右。
七階亡靈只有不到三萬。
而更往上的傳奇等階亡靈則只有數十。
至于半神亡靈,勉強有半個。
正處于未完成的半成品狀態,而偏偏不屬于宗慎當前三分之二權柄可控制的范圍內,所以暫時不提也罷。
不得不說,那個時候的燃血惡魔還是很有野心的。
還想過要創造出半神級的亡靈。
這樣的行為不亞于是在玩火。
關于要不要重啟半神亡靈的締造計劃,宗慎暫時還沒考慮到。
這些事情,等到他得到最后一枚魔王密令,徹底獲得埋骨地堡的控制權。
屆時這里將真真正正的成為領地的北邊的一道屏障。
所有的相關建筑信息,他都整理了出來。
首先是他的“老朋友”陰影之池。
只不過領地那個陰影之池的品質是紫色稀有級的。
無論是面積還是效果都要遠遠遜色于埋骨之地內的這個“正版”。
兩者的亡靈轉化效率不可同日而語。
宗慎此前就得到過相關的圖紙,
一行行金色字幕浮現,讓宗慎可以直觀的了解它們的作用。
準備等回到地面上后再把它們交給馬莉爾。
陰影之池(金色)
品質:史詩特殊不死族建筑
完整建筑
占地面積:3014平方米
堅固值:
建筑護甲:155
建筑魔法抵抗:155
效果:強效陰影凝聚(自動汲取周邊的陰影能量和死靈能量化作陰影池水,凝聚速度將獲得額外加成,位于陰影能量富集或是戰場附近,進度加快)
骸骨轉化(將骸骨放入陰影池之中,吸收數量不等的陰影池水,誕生出靈魂之火,使其變為不死族生物,骸骨長度不得超過80米,轉化后的最大實力等階為史詩級)
死靈治愈(不死族與亡靈生物可以浸泡在陰影池之中,消耗一定的陰影池水,修復身軀的破損和傷勢)
生機吞噬(投放血肉和生機物品,可以將其轉化為陰影的力量)
(陰影池是培育亡靈大軍的必備建筑,安置在埋骨之地內能避免高強度的陰影能量對生靈造成負面影響,同時還能高效的轉化陰影池水)
陰影池共有六座,全都是金色史詩級的。
聚集在一起,只要陰影池水和骸骨原材料足夠的話。
每日產出十萬亡靈都沒什么問題。
算得上是很典型的“暴兵建筑”。
當然,這種規格的陰影池存在轉化等階的限制。
六階及以下等階的亡靈都可以隨時完成轉化。
而那些高階亡靈的轉化有著更高階的建筑和復雜的流程。
自從宗慎接收了這里的權柄后,埋骨之地恰好又在領地的范圍內,所有這里的所有他擁有權限的建筑,都可以選擇進行遷移。
不過卻沒有這種必要。
因為埋骨之地的環境對亡靈而可謂是得天獨厚的。
意念轉動,他又看下個了幽魂塔的信息。
……
幽魂塔(金色)
品質:史詩特殊不死族建筑
完整建筑
占地面積:313平方米
高度:29米
堅固值:
建筑護甲:155
建筑魔法抵抗:155
死靈魔法傷害:792~993
亡靈死氣儲備:\\
總攻速:120\\秒
攻擊口:12
攻擊范圍:0~1000米
效果:幽魂打擊(幽魂塔擁有十二個攻擊口,每個攻擊口都能都有每秒10次的攻擊速度,每次攻擊能造成12倍數的絲令魔法傷害,并消耗50點亡靈死氣)
死傀(死于幽魂打擊的生靈將會轉化為死傀,擁有生前50的屬性,能持續存在2小時并在此期間,接受幽魂塔的號令,每座幽魂塔最多可控制個死傀)
圣光削弱(幽魂塔附近300米半徑范圍內,所有圣光魔法的效果削弱10)
……
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