而高資質的非英雄級領民在勞動和戰斗中是比較容易實現自行進階。
其實在發現三胖這個卷王之后,宗慎就已經做過了一系列的研究。
中低資質的領民通過勞動、學習和訓練,有機會提高那么一兩階的資質。
甚至像是三胖的那樣卷王,還有機會實現雙升。
而所謂的雙升就是資質和類型同步提升。
而高資質的領民數量不多,但是上面的規律同樣適用。
此外,還有一點,那就是職務和任命。
凡是得到了任命,或者被領主授予職務的領民,經過了一段時間后都有幾率變成英雄級人才。
這些情況都是通過觀察領地人口的資質變化情況得出的結論。
所以英雄紋章的作用體現在降臨初期,人手不足的情況下,盡可能的提高英雄人才的數量。
畢竟統御和各方面的事務都需要通過英雄級人才來分管。
但是,在領地的人口達到一定的基數后,對英雄紋章的需求就沒有那么迫切了,這么多獲取英雄級人才的方式擺在這里,根本不會就缺少統御和管理人才。
在這樣的情況,這些紋章的獎勵只能說是聊勝于無吧。
算上原來的得到的各階英雄紋章的庫存。
宗慎準備在領地內搞一個人才激勵獎池。
讓豪尹和馬莉爾及其下屬的管理人員,定期定量的選拔出那些表現出眾的領民,當眾授予適配等階的英雄紋章,將其轉化為英雄,并且予以委任合適的崗位與職務。
此舉也算是為領民提供了一條額外的上升通道。
經過了人性解禁之后,領民們的活躍度空前高漲。
但是統御難度也成倍提升。
如今想要拉滿領民的忠誠度的可比防守挑戰前要難得多。
以宗慎的領地為例。
防守挑戰后從塞阿卡邦城弄來的人口,忠誠度在達到85點之后就會陷入滯漲狀態,很難出現批量性快速提升的情況。
而是需要長時間的穩妥經營與發展來點滴積累。
經營不善的領主很容易讓領民的忠誠度的不增反降。
甚至有可能會出現嘩變的情況。
這是一種全新的群體狀態。
當超過70的領民忠誠度低于60點以下就會觸發嘩變。
這部分人口會脫離忠誠度的限制,并且會自發的抱團對領地實施掠奪。
當然,想要出現這種情況其實并不容易。
而這種改變的出現也很正常。
要知道忠誠度體系,本就是為領主能盡快在這個無盡大陸站穩腳跟所給予的特權之一。
可以理解為是新手扶持。
包括領民初期的人性壓制也是如此。
但是這份扶持卻不會是永久性的。
隨著領主的發展和體量變化,領民不可能一直是渾渾噩噩的狀態。
忠誠度體系和領民本身的改變就是必然的。
甚至于宗慎還有理由懷疑,等到領主發展到足以建國的時候,連半數據化和忠誠度本身都會被取消。
就像如今的各大原住民王國那樣回歸到正常的形態中。
如果三谷樹英那家伙沒被宗慎打死,成功活到了防守挑戰之后。
以那貨對待領民的方式,恐怕分分鐘就會引起嘩變了。
也正是因為如此,宗慎才一直未雨綢繆的在優化領民模式。
努力改變自己的思維。
從降臨初期時把領民當成純粹工具人,再到現在會認真的考慮他們的衣食住行和主觀能動性,以及上升通道的問題。
就連自由民改革也是基于這個觀點而誕生的想法。
要知道當時的大部分領主可都沒有這樣的覺悟。
而嘩變的情況也是最近才有領主曝出來,此前并沒有出現公告。
應該是伴隨著“人性解禁”所出現的情況。
就在前些天,當時在世界頻道上引起軒然大波。
宗慎雖然不喜歡水頻道,但是這種熱門消息總是有人向他實時匯報。
這讓他意識到,只有他把領民真正的當個人,給予一定的尊嚴和足夠的生活保障,領民們才會心甘情愿的為領地建設添磚加瓦,甚至是貢獻自己一切。
對于一位領主而,這才是真正的甘醇瓊漿。
想到這里,宗慎也不由變得思緒萬千,心中產生了許多的感慨。
要做個好領主,其實并不容易!
……
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