此時,正是領地空騎猛獸做出反應痛打落水狗的好機會。
獅鷲們發出了兇狠的唳鳴,排成編隊統一行動。
它們的飛行掀起了猛烈的氣流,看起來聲勢驚人。
每一頭獅鷲只需要消耗一定的魔法值就能口吐風刃,這也是它們發動第一波攻擊。
淡青色的風刃擊打在那些黑暗獸人前哨空騎的身上造成了一定的傷害。
獅鷲們在鷹醬的帶領下邊打邊退,進一步的降低敵人的飛行高度。
以便于領地內的防御箭塔能夠更有效的發揮作用。
同時領地西邊由龍脈蝎尾虎·飛虎也率領著大批的蝎尾虎飛起。
它們沒有編隊,而是直接聚集在一起組成了一張大網。
飛臨指定的位置后就擺動尾部的管狀腔體發射出一根根尖銳的骨刺!
戰斗從宗慎下令起到現在也只是過去了短短的一兩分鐘而已。
有序的安排使得戰斗一開始進入到了白熱化。
宗慎壓根沒有給這些黑暗獸人騎士留下撤退的余地,他的目標就是全殲這總數達到了四千多人黑暗獸人空騎!
隨著時間的迅速推移,天空中不斷有負傷嚴重的黑暗獸人空騎落下。
比如斷了半邊翅膀的巨蝙,又比如被巨弩貫穿胸膛撕裂骨骼的黑暗雙足飛龍,各種殘肢和黑色的血液就像是煙花一般的落下。
還有許多高射的箭矢和弩矢在失去了動能后也紛紛自由下落。
這個時候,領主系統的不講道理又體現了出來。
所有下落的箭矢都無法對領地內的友軍造成任何傷害。
除了爆炸傷害之外,大部分防御塔的攻擊都有“友軍傷害”規則的保護。
領主特權的優勢不僅體現在發展上,更體現在了戰斗上!
你要是跟原住民說什么友軍傷害,人家根本無法理解。
傷害還分敵我?這是沖擊他們三觀的事情!
所以原住民的軍團級攻擊更加講究協作配合。
包括遠程弓弩射手、施法者部隊都需要協調完畢后才能攻擊。
還有騎兵沖殺和步兵陣列的配合都有很大的講究。
領主們就沒有這些顧慮了,所以領地首次發威就顯得非常霸道。
攻擊強度基本符合宗慎之前的預期。
這還是許多像是月刃塔、巨炮塔、死靈塔、裝甲箭塔、符文箭塔、混亂之塔、魔能箭塔、強擊散弩塔、奧術散射塔、雷霆之塔、符文防御塔、法術塔這類不擅于對付空中目標的箭塔沒有攻擊的原因。
等到地面爆發正面戰斗的時候,那場面還要更加的壯觀!
除了騎著小黑子親自上陣的北線,以及分別由獅鷲群和蝎尾虎群負責的東線與西線之外,今天上午剛剛加入領地就被拉了壯丁的6位五階巨鷹風行游俠空騎兵、4位五階角鷹獸精銳戍林射手空騎兵、4頭六階壯年奇美拉、2頭七階奇美拉長老、2位七階凜風巨鷹游俠也同時升空。
這些新加入的空騎和奇美拉將作為支援部隊,不承擔主力輸出的任務,只承擔騷擾打擊,增加攻擊強度的任務。
他們不會和敵人剛正面,避免造成傷亡,換而之也就是打游擊。
相比于東線和北線的情況來說,西線上空的壓力竟然顯得更大一些。
所以支援部隊就前往領地西線上空作戰了。
在宗慎準備的各種手段的牽制下,這些黑暗獸人的前哨部隊一再降低飛行高度,這使得它們所承受的攻擊強度不斷提升。
這些黑暗獸人并不愚蠢,相反它們還在試圖升空或是逃離這里。
奈何領地內的攻擊針對性太強了,對于那些企圖逃離的家伙總會受到巨弩塔的重點關照。
就這樣它們如同深陷泥潭的獵物,愣是被拖在了這里越陷越深。
目前領地的攻勢分為三種,首先就是雷域奇觀(殘缺)的大范圍打擊。
其次就是巨弩塔的精準點射,那些巨大的弩矢或許無法秒殺這些高階的猛禽騎獸,但是每次命中后總能留下明顯的貫穿傷口,還有部分巨弩甚至留在了這些騎獸的身上。
這些傷勢和巨弩總會干擾它們的飛行能力。
生物騎獸和機械各有優劣,傷勢會影響它們的狀態。
此外,空騎兵在實際戰斗中雖然有極大的優勢,但它們的劣勢同樣明顯。
面對沒有強力防空能力的對手時,空騎兵可以像狂風一般的肆意席卷。
就像宗慎當初去攻打那個劫持了礦洞貨車的冤種領主:鄧普斯·魔頓那樣,他只是利用了鷹醬的機動性,加上幾顆地精炸彈就輕松的清除了對方的防御塔,摧毀了目標領地!
這樣的戰術固然爽快且高效,但也是有前提的。
換而之,空騎部隊只能說掃蕩那些沒有防空力量的軟柿子。
不過作為前哨部隊,那些黑暗獸人派出這些空騎本身來探查并進行試探也沒有什么錯。
宗慎相信,那些狡猾的家伙在派出它們的時候就做好了全軍覆沒的準備,現在每個營地的黑暗獸人指揮官一定正通過各種手段觀察著這里的情況。
現在數量更多,也更密集元素箭塔以3秒鐘一發的攻擊頻率形成了一陣壯觀的箭雨,一發巨弩攻擊間隔就能發射出5支元素箭矢。
除了防御塔之外,第三圈層的攻勢才是領地自己的“空軍”單位。
這三重攻勢構成了一個防御強度極高的對空防御體系!
層層組合之下才出現了一邊倒的局面!
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