這一次的正午十二點可不簡單,它意味著距離防守挑戰的正式開始僅剩24小時了,新階段即將到來,夯實基礎的一個月也即將過去。
作為第一批降臨的領主,這批領主都是地球中年富力強的年齡階段。
他們也算是地球領主里的開荒者和先驅者了。
隨后的日子里,會按照時間推移的進度來逐步具現。
原本越是弱勢的群體,降臨的時間就越遲。
根據最初的降臨規則來看,第二批、第三批乃至第四批的領主會有一定的時差補償,類似于某些游戲里對后加入的玩家實行“世界經驗”的增幅。
比如第二批領主是在第一批領主降臨后的六個月才能降臨,那么就會以他們降臨時第一批領主的平均發展進度給予不同的增益。
具體的增益效果未知,反正肯定帶有一些保護性質,但不會增益太過逆天,畢竟第一批領主可是多辛勤發展了六個月。
對于后續幾批相對弱勢的領主提供保護,本身也算是一種公平了。
真要是放在同一時期,死亡比例肯定有很大的偏差。
當然,人類社會里金融和科研相關領域中有許多人才年紀都比較大了。
在地球學術和專業知識的掌握上,后續幾批的領主絕對只強不弱。
但是在體力、反應能力、新奇事物的接受能力上就不可同日而語了。
而后者才是決定降臨初期幸存率的重要指標。
其次,無盡大陸實在是太大了,還有無數大大小小的勢力。
以及歷次的紀元更迭所留下的文明遺跡,還有星界中的域外次元、蟄伏于大陸本身的半位面、再加上許許多多的隱秘,使得整個無盡大陸無比的精彩。
別說是六個月的時間,就算是一年兩年,也難以出現能夠制霸大陸的領主。
正常的發展周期都得按五年、十年、三十年、五十年甚至是上百年來計算的。
就算是宗慎這種開著外掛的家伙也不例外。
他現在的領地勉強接近規模較小的原住民邦城了,但是距離成為巨城還有十萬八千里,更不用說成長為王國級勢力了。
沒有王國級勢力連爭霸大陸都沒有資格。
宗慎對此早有思考和準備。
思想覺悟是很重要的,領地發展的同時,若是思維和發展格局跟不上的話也是會限制領地發展速度的。
尤其是他這個做“扛把子”的,更是要有前瞻性,得推算出未來的情況。
隨著眼前的白芒散去,處于時停狀態下的“時空虛無感”總算是減弱了一些。
一行行提示公告浮現而出。
挑戰月最終挑戰將于24小時后開啟
本次挑戰持續24小時
挑戰為領地防守戰
每一位領主只能獨立面對挑戰
根據領地的實力、人口、發展水平、綜合道具等等進行評分估算來決定挑戰的難度
挑戰結束前禁止主動成為自由民,舍棄領地者將會被放逐抹殺
最終挑戰期間所有的領地小樓內將會出現一根中樞石柱
挑戰目標1:挑戰結束后領主存活
挑戰目標2:挑戰結束后中樞石柱未被完全摧毀
兩個挑戰目標必須同時完成,有其一失敗則視為挑戰失敗
挑戰失敗:領地抹除,領民化作招募卷回歸全域
每根中樞石柱將擁有點堅固值和120點雙抗
本次挑戰為獨立挑戰,無法互相支援也不會在原住民中顯現
挑戰成功后所承受的損失、傷亡以及道具消耗將會如數復原
挑戰結果將會權衡每位領主的挑戰難度、實力等階、領民陣亡率、領地毀傷率、擊殺總數以及中樞石柱的狀態進行專屬評分
詳細的評分機制和獎勵公告將于挑戰結束后發布
表現優異的領主將獲得一個專屬特權
——!!!!——
細則補充1:挑戰開始時將會進入10分鐘的全域時停狀態,期間領地將會平移到專屬的挑戰空間內,完美復刻以領地為中心方圓一百公里內的相應地形和自然環境,天空中會出現醒目的24小時倒計時
細則補充2:領地進入到專屬挑戰空間后才會開啟挑戰難度的評分估算,期間直到挑戰結束為止市場、傳送陣以及相關建筑不可用、寶箱、福袋等隨機獲取類道具在挑戰期使用后將會臨時提升難度評分,期間任何通訊將完全屏蔽,24小時后挑戰結算完成后挑戰成功的領主將會集體統一回歸無盡大陸
細則補充3:完成評分估算后,將會即時抽取符合相應難度標準的進攻方對手并投放到恰當的范圍內
細則補充4:進攻方的仇恨值默認為優先級為中樞石柱>領主>高階建筑>高階士兵>普通領民>普通建筑
細則補充5:挑戰進攻方根據難度不同,擁有不同的數量,該數量較為龐大,若是能夠在挑戰結束前消滅所有進攻方將會獲得高額評分獎勵
細則補充6:挑戰的進攻方將擁有符合其族裔的智慧和特性,領主無法對其通過任何手段馴服、說服或是策反
細則補充7:挑戰開始后不會因為任何情況中斷或停止,失敗和成功之間只有一個結果,倒計時歸零后則默認為挑戰結束,進入時停狀態進行凍結式結算,只要倒計時歸零的那一刻石柱未被完全摧毀,領主尚未徹底死亡即視為挑戰成功,期間出現的個例事件的處置權和安排以后續公告為準
細則補充8:挑戰進行時全體領主將會處于特殊的狀態,無盡大陸中的時間流逝停滯,直到挑戰完成后恢復
努力吧,為了生存而戰,為了未來而戰!
成為至強的偉大領主,才能洞悉世界的本質和秘密
……
這一次的公告可謂是格外的長。
對于即將開始的防守挑戰做出了細則補充。
結合上一次的公告,基本就能夠看出防守挑戰的情況。
首先各種卡bug的手段都被阻斷了。
比如將寶箱和福袋留著,等到挑戰后開啟,又比如把道具和物品先放在其他地方或是掛售在市場里,等到挑戰后再取回。