智力類型
1教練:1
每天擁有該項技能的領主,會增加經驗值給其他級別較低的隊伍成員,每1級增加10經驗,逐級遞增
2跟蹤:0
從野外的腳印和各種其他印跡中發現更多的信息(隊伍技能)
3戰術:0
每1點增加1點戰斗優勢(隊伍成員傷害增加1%)(隊伍技能)
4向導:0
每點增加隊伍整體移動速度3%(隊伍技能)
5偵查:0
每點增加隊伍偵查范圍10%(隊伍技能)
6物品管理:0
每點增加隨身物品欄容量6格(領主技能)
7療傷:0
每點增加隊伍生命值回復速度20%(隊伍技能)
8救援:0
每點增加4%的機會,使的本來會死亡的隊伍成員保住性命。(上限40%)(隊伍技能)
9急救:0
每次戰斗結束,返還給領主級英雄5%在戰斗中損失的生命值。(隊伍技能)
10工程學:0
此技能使你更有效的建造自己的領地和攻城器械,每級增加10%的建造速度、上限5級(隊伍技能)
智力類型的技能一共有十個!
絕大多數都屬于是隊伍技能。
其中不乏許多有用的技能。
不像敏捷和力量這兩個類型的被動技能,主要是加強領主自身。
而智力類型的被動,加強的是整體的戰斗能力。
比如療傷、救援、急救這三個,就能大大降低屬下的戰損。
提高整體的生存能力。
看來智力,是領兵作戰的必備屬性。
接下來,就到了魅力類型的技能。
足足一整頁的被動技能,也終于被他翻到了最下端的位置。
魅力類型
1說服力:1
此技能將能夠幫助你,使的你的觀點更容易被他人所接受,同時還能降低原住民的敵意,增加好感度的培養速度。
2俘虜管理:0
每點增加俘虜攜帶上限5(領袖技能)
3統御:3
每點增加部隊上限10人,提高部隊士氣,降低部隊開銷和工資5%(領袖技能)
4貿易:0
每點技能減少5%的交易損失(適用于交易功能,以及各大土著勢力的交易。(隊伍技能)
技能點:4
魅力類型的技能有四個。
其中有個至關重要的技能。
那就是統御!
這個技能簡而之,代表著宗慎能夠帶多少手下。
當然想要統御更多的人手,就需要招募“英雄”。
“英雄”是個十分廣泛的稱呼。
理論上就連三個傻農夫,都能培養起來。
當然他們的天賦屬性太低,忠誠度也還不夠。
天賦決定將來的成長上限。
所以并不適合當作英雄培養。
只有等到宗慎實力強大了之后,前往附近的村莊、小鎮、主城、巨城去招募一些有緣人了。
當然,只要宗慎的運氣夠好,就能夠爆出英雄招募卷。
就可以直接進行招募。
不過,此時的宗慎卻并沒有考慮這么多。
他的心思已經完全放在了加點上,當下也有些糾結。
“推薦一下加點。”
宗慎在腦海中呼喚道。
(被動技能推薦:(工程學+2、療傷+1、物品管理+1)
(四大屬性推薦:智力+2、力量+1、魅力+1)&l-->>t;br>(武器熟練度推薦:弩+5、單手武器+5)
(智慧新增加的屬性技能點,建議加鐵骨、跑動)
(這么加準沒錯,能夠增加你的發展效率,當前等級并不是問題)
一行行金色的攻略提示浮現而出,只要宗慎內心產生疑問,攻略系統就會出現。
宗慎選擇聽從攻略的建議。
屬性和技能都加點完畢以后。
宗慎打開了領主資料這個選項。
發現個人屬性有所改變。