結果誰曾想,上午九點公測一開始,游戲服務器直接被同時間大量涌入的玩家給擠崩了。
這消息立馬在玩家論壇上火了。
不少人開始打趣非凡科技這次估計真的要栽跟頭了。
這服務器也太垃圾了吧?
就這還想公測呢?
洗洗睡吧。
然而非凡科技的工程師也不是吃干飯的,只用了不到半小時便迅速修復了問題。
游戲正常進入。
上線第一天,玩家的注冊數量便突破了八十萬。
而且網上關于游戲的評價也開始出現兩極分化。
有些玩慣了cs的用戶覺得這游戲不夠專業。而有的玩家則是覺得這游戲挺有意思。
無論是游戲內的地圖還是畫面表現力,明顯都比玩膩了的cs更有吸引力。
于是兩派玩家便開始在論壇上爭吵。
不管雙方如何爭吵,有一點是沒法改變的。
那就是這款游戲每天的用戶注冊量都在節節攀升。
熱度也越來越高。
一周之后,游戲注冊用戶數已經超過了三百萬,同時在線人數突破了35萬。
這對于國內游戲市場來講,已經算是成功了。
但是跟《反恐精英》的數據相比,似乎還差了一些
集團內部,甚至包括星空游戲的所有員工都覺得這個成績已經非常不錯了。
在集團高管看來,一款游戲而已,還是一款免費游戲,這個成績已經非常不錯了。
雖然游戲內也有點券充值系統,道具收費或是抽獎等賺錢手段。
但是大部分并不認為這種模式能賺多少錢。
這年頭,國內網民習慣的思維是白嫖,你敢收費,那我就玩盜版。
大部分人根本沒有養成付費正版的習慣。
所以,在大部分集團高管看來,這游戲只要成功了就行,后面無非是細水長流,賺多賺少的事情。
然而陳凡卻完全不滿意。
至少對目前的結果不滿意。
沒人比他更懂這款游戲在前世的賺錢能力。
前世企鵝代理cf,剛上線的是時候成績并不理想,盈利情況也不妙,簡直可以忽略不計。
但是后續企鵝通過一系列的優化跟創新,逐漸吸引了大量的玩家。這時候游戲的盈利能力才逐漸顯露出來。
光是07年一年,《穿越火線》就給企鵝帶來了80多億的純利潤。
陳凡等不了那么久。
所以從拿到游戲代理權的那一刻起,陳凡便開始總結當年企鵝用過的所有方法,取長補短,少走彎路。
比如,陳凡要求對游戲進行調整,必須要降低游戲的上手門檻。
減小槍械后坐力,爭取對射擊游戲玩家之外的新人群體友好,讓大家更容易上手。
除此之外,優化服務器,優化所有房間的畫面表現能力,哪怕是配置較低的電腦也必須能夠流暢運行。
可以說,這款游戲在內測之前,陳凡便直接砸重金把游戲從里到外徹底“裝修”了一遍。
跟前世企鵝剛剛上線時的那個漏洞不斷的東西完全不是一個產品。
同一時間,陳凡專門召開了幾次會議。
目的就是擺正所有人的思想,別不把游戲業務當回事兒。
“火了嗎?還不夠!”
會議上,陳凡敲著桌子對所有高管沉聲說道。
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