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      第25章 但不能邪門

      “唉,既然你這么堅持,那我就先看看內容吧。”

      倪大滄沒有讓話題繼續,低頭翻閱起來。

      他看的速度不慢,很快就翻到了最后一頁。

      整個游戲模式,就是圍繞著摩諾和小六展開的。

      劇情并不復雜,但內容卻一點也不單調!

      雖然游戲中,只有小六這一個配角,但只要做好了,給玩家留下的印象,絕對比十個龍套配角都要深刻!

      尤其是最后的結局,小六的小手一松,不知道有多少玩家會因此破防。

      倪大滄長長的出了一口氣。

      回頭看了看整個草案,別說問題了,內心甚至有些震驚。

      多么完美的想法!

      就是你小子幾個小時構思的結果?

      不僅玩法新穎、設計獨特,而且還做到了劇情合理、邏輯自洽、情緒完整,令人印象深刻!

      倪大滄抬起頭,神情激動,看向江楚然:

      “牛啊,我愿稱之為近十年內,國產單機游戲的巔峰之作!!

      “前提是,別沾‘恐怖’倆字!!”

      江楚然都笑了。

      “滄老師這是談恐色變啊,不至于不至于”

      “這么堅持?”

      “當然。”

      “好吧。”

      倪大滄意識到自己踢到鐵板了,擼了擼袖子說道,

      “那我只好讓你看看,什么是我的堅持!”

      這一刻,四目相對!

      理念不同,互不相讓!

      “來?”

      “來!”

      “只要你能說服我,就算你過關。”

      物理意義上的說服,算嗎?

      江楚然瞥了眼倪大滄的半扇身體,心里嘀咕。

      他就等著這一刻呢,坐正身體,滔滔不絕的發揮起來:

      “恐怖市場萎靡,是因為跳臉殺濫用。

      “其實恐懼的內核很簡單,就是未知。

      “洛夫克拉夫特曾說過,‘人類最古老、最強烈的情感是恐懼,最古老、最強烈的恐懼是對未知的恐懼。’

      “所以,真正的恐懼是,讓玩家不斷的產生壓迫感。”

      “壓迫感?”

      這種說法,倪大滄還是第一次聽,眼中露出興趣:

      “詳細說說。”

      江楚然略作思考,舉例道:

      “這種感覺類似于,聞鬼不見鬼

      “你能無時無刻的感受到鬼,但你卻始終看不見鬼。

      “甚至鬼就站在那里,既不靠近也不遠離,但你為了逃命,必須硬著頭皮,從它眼皮底下逃脫。

      “說白了,這是一種心理恐懼。

      “游戲本身,并不需要有多少恐怖要素,但隨著玩家沉浸下去,了解到的設定越來越多,玩家會聯想,會腦補,會質疑。

      “在這種惶惶不安的情緒中,任何東西,都會成為壓倒駱駝的最后一根稻草。”

      倪大滄聽的頻頻點頭:

      “哦,我明白了。

      “你是說給玩家施加一個壓力,讓他們不斷處于緊迫惶恐的氛圍中,壓力沒了就換一個繼續壓,直到游戲結束。”

      “沒錯,就是這意思。”

      江楚然點點頭,語氣興奮的侃侃而談:

      “不是跳臉殺不行,而是跳臉殺單打獨斗,沒多大意思,這東西得打配合。

      “好比,讓玩家探索一個兇宅,大雨滂沱,電閃雷鳴,耳邊是女人凄厲的叫聲,嬰兒似笑非笑的啼哭,地板上血跡斑斑

      “就在玩家被詭異的氛圍包圍,胡思亂想之際,這個時候!拉閘關燈,再配合女鬼貼背。”

      “嘶”

      倪大滄夾煙的手猛的一抽。

      焯!

      聽的太入神,煙燒屁股了都不知道。

      江楚然觀察著倪大滄的反應,就知道自己的方式奏效了,輕笑道:

      “這就是‘渲染’的作用,當恐怖氛圍鋪墊到位之后,跳臉殺基本能嚇麻一大波玩家。

      “而這,只是其中一個小手段。”

      “”

      這還是小手段?

      倪大滄沒有立刻接話。

      他深深的看了江楚然一眼。

      這小子的精神狀態,真的沒問題?

      看起來好好一個陽光大男孩,怎么滿腦子是陰間抽象的設計。

      “所以你是說。”

      倪大滄掐滅煙頭,總結道:

      “不是不要跳臉殺,而是恰到好處的出現,既不會審美疲勞,又能瞬間拔高驚嚇值。”

      “完全正確。”

      江楚然很高興,倪大滄完全理解他要表達什么,甚至還升華了。

      這就是和專業人士交流的好處。

      雖然倪大滄談恐色變,但他不是思想傳統的害蟲。

      他和自己一樣,都把游戲視為精神的烏托邦,對游戲有著充足的熱愛。

      這也是為什么,江楚然愿意跟他叭叭講。

      “要想達到這一點,最重要的還是,無時無刻進行驚悚氛圍的渲染。”

      江楚然繼續說道:

      “利用場景塑造,劇情暗示潛移默化的污染玩家的精神。

      “其實中式恐怖就是這個原理,恐怖的是氛圍,而不是驚嚇。

      “不知道滄老師聽過這種說法沒,米式恐怖是結束就剩一個人。

      “而中式恐怖卻是,結束時多了一個人。”

      “話倒是沒錯。”倪大滄疑惑道,“但是咱們也不是中式恐怖游戲啊。”

      江楚然解釋說:“那只是個比喻,我想說的就是渲染的重要性。”

      “嗯嗯”

      倪大滄摩挲著下巴,有種懂了又沒全懂的感覺。

      “還是說回游戲本身吧。”

      見狀,江楚然主動說道。

      他伸出手,一指草案的某處:

      “渲染的話,主要依靠這四個場景,森林、學校、醫院,以及城市。”

      “等等,我插一句昂。”

      倪大滄禮貌打斷道,“以醫院為藍本的游戲,太多了。”

      他隨口舉了幾個被用爛的設計,“玩家不買賬,完全不會掉san值。”

      江楚然挑了挑眉,醫院還不恐怖,想當初,僅僅是一部《逃生》都快給他嚇麻了。

      看來玩家們的日子,過的還是太舒坦了。

      必須盡快端出小細糠,讓他們享享福!

      “是,這類同質化的游戲的確不少,但我并不打算這樣做,

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