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      第一千三百九十七章 綁定制度,全新的投放機制!

      投放終于要重啟了?!

      蘇摩頓時一個激靈,哪里還顧得上思考怎么設置一個路線管理條例。

      作為第三十三波玩家,要說有什么地方和前三十二次差別最大,游戲投放機制肯定能算作一項。

      以往的游戲進程中,幸存者往往都會在前幾次災難中減員過半,甚至超七成。

      這使得存活人數一直保持在災難可以容納的最大范圍內,需要投放新的玩家下來才能滿足最大人數游玩條件。

      然后就是讓人頭疼的惡性循環。

      初期的生存條件本來就惡劣,投放下來的老年人和小孩哪里有活下去的可能。

      一波接著一波災難之下,很快就會把玩家全部投放完畢,哪里會像現在已經是廢土二年中了,投放進度還是卡在53,15。

      “不過這一次投放的數量有點多啊,直接上下覆蓋了七個年齡段!”

      “還取消了親屬投放原則,變成了全新的綁定機制。”

      蘇摩暗自沉思,這是好事也是壞事。

      未來遺跡中的投放重啟后,每次都只會投放一個年齡段,這也導致蘇爸和蘇媽年齡相差三歲,中間隔了三次災難,等到大地震結束后一家人才得以重逢。

      這次倒好,直接一股腦的將六十歲以下的人類全都進行投放,蘇爸和蘇媽也就能在一個頻次內同時被投放下來。

      而且往上擴增七個年齡段也就算了,往下也是七個,這8歲的小孩子這么著急投放下來干嘛?

      這么想著,蘇摩點開游戲面板,頭一回在這個面板等了五分鐘時間。

      都說關心則亂,等待期間,他連點開世界頻道進去看看消息的心思都沒有。

      要是一切軌跡按照未來遺跡的話,他倒是沒有這么擔心,因為蘇爸和蘇媽的運氣都非常好,基本就降落在天元領地周邊地帶,幾天時間就被搜救隊找到帶了回來。

      不過現在取消了親屬就近投放原則,誰也不知道這新的機制到底什么情況。

      記錄:全體玩家注意,第十五次災難‘死亡獸潮’預告欄目已上線

      一條提示在游戲面板上飄過。

      泛藍色的面板右上角,果然出現了一只仰天咆哮的黑色獅子,對應災難界面。

      蘇摩第一時間點了進去,沒管災難的規則描述,而是徑直找到了有關投放規則的描述部分。

      打眼一看,僅僅是看完前幾行規則,立刻讓他緊皺的眉頭瞬間松緩幾分。

      由于本次投放玩家與當前玩家整體素質水平相差過多(50%以上),故取消原有親屬就近投放原則,更新為全新的綁定投放機制。

      本次投放玩家范圍:8-15,53-60

      本次投放玩家數量:5.17億

      投放規則更新,當前使用規則:綁定投放機制(1.0)

      1.全新的玩家分類制度:本次投放將取消原有隨機投放機制,投放前游戲會對每一名預投放玩家進行分類,按照能力及其個人素質的不同,劃分出四個不同的難度供給老玩家進行選擇。

      簡單:預投放玩家擁有較強的個人生存能力,且掌握一定生存技能。

      普通:預投放玩家擁有正常的個人生存能力,生存技能隨機。

      中等:預投放玩家欠缺生存能力,需要老玩家幫扶,無生存技能。

      難:預投放玩家無生存能力,無生存技能,慎選。

      2.全新的資格制度:本次投放取消原有親屬就近投放原則,更新為全新的綁定投放機制,每一名新玩家在投放時都需要消耗:資格證*1,該資格證僅能通過兩種渠道獲得。

      1.每一名路線等級>5級的玩家,可在當前頁面下方領取資格證*1

      2.本次災難開啟的兌換商店中,玩家可通過使用限時積分兌換資格證

      3.全新的綁定制度:老玩家獲得資格證后,可在四個難度不同的分類池中選擇投入,根據投入的數量進行新老綁定。

      1.單次投入最低需一枚資格證,最高不限。

      2.所綁定新玩家能力素質完全隨機,投入的資格證數量越多,抽取綁定到擁有特殊能力或者特殊潛力的新玩家概率越高。

      3.抽取到有直接親屬關系的新玩家時,老玩家可選擇按人數支付對應的資格證(一人對應一枚資格證,即有五名親屬時必須支付五枚資格證),也可選擇放棄重抽,直至抽到無直接親屬關系新玩家。

      4.綁定持續時間為一年,請老玩家慎重決定參與

      4.全新的獎勵制度:老玩家綁定新玩家后,將根據新玩家的成長進度獲得對應的獎勵積分,具體獎勵掛鉤難度。

      以初始獎勵為‘1’進行計算,四個級別的難度之間,前兩個級別遞增都將帶來25%附加獎勵,后一個級別額外有25%獎勵。

      即四個難度獎勵分別為:100%,125%,150%,200%

      玩家獲得獎勵積分后,可前往對應商店頁面進行消費,具體兌換物品列表如下:路線經驗值,路線升級包,路線升階券,糧食物資,火力武器,特殊建筑...

      5.全新的懲罰制度:老玩家綁定新玩家持續時間內,當新玩家受到傷害時,游戲會自動檢定該傷害是否由新玩家造成(包括不限于惡意拋棄,蓄意報復,另有其他目的等),根據新玩家受到的傷害幅度,老玩家將接受三個不同規格級別的懲罰。

      懲戒:路線等級降低一級,停止獲取經驗七天時間。

      禁令:路線封鎖六個月時間,路線等級清零

      封殺:直接抹殺(該懲罰僅限于新玩家死亡由老玩家直接造成)

      注:每一名新玩家需要和老玩家建立綁定后,才會被游戲投放至廢土參與當前版本,未被選中者資格將鎖定,順延至下一次災難開啟投放窗口后獲得資格。

      注:新玩家不可主動選擇與老玩家進行綁定,只會被按照難度進行隨機抽取。

      注:由新玩家自主行動造成的后果,將不予追究老玩家責任。

      ...

      新的投放規則,帶來了五條全新的對應制度。

      從分類,資格,綁定,獎勵,懲罰五個方面規定了投放中所可能產生的問題。

      如果是經常玩網絡游戲的玩家應該對此不會陌生。

      雖然換了個皮,但內核還是老帶新模式,一般會出現在玩家流失嚴重,或者版本后期新玩家難以追趕進度時。

      不過網游里的老帶新只會出現獎勵,哪里可能會有如此嚴苛的懲罰制度。

      小到降級,封鎖路線,大到直接抹殺。

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