天元領地,希望鎮。
盡管縈繞在廢土上的電子霧又重新隔絕了超遠通訊的可能,但作為領地對外信息聯絡中樞,聯絡部的日常工作依舊繁忙。
除過必要的吃飯和睡覺時間,其余任何時候聯絡員們都得確保游戲面板是在打開狀態,并維持在世界頻道上。
重要的信息總是來自于瑣碎之間。
這是聯絡部長‘鞏正揚’時常掛在嘴邊的一句話。
想要時刻把握新大陸的局勢變化,分析世界頻道上的聊天信息是重中之重。
通過這些瑣碎的信息,很容易就能拼湊出整個新大陸的局勢變化云圖,為領地的決策層提供有力的情報支持。
而除此之外,監控破譯各大領地之間的聊天密語,也是日常工作之一。
此時正值晌午工作時分,世界頻道里的聊天信息算是一天時間內最希少的時候,大多數往下刷屏的信息都是對三倒春寒的咒罵。
坐在工作桌前的聯絡員們正好樂得清閑,一邊喝著免費的云霧茶,一邊說著有一搭沒一搭的閑話。
“嘿,要我說這次的三倒春寒,絕對會沖進災難排行榜前三。”
“前三,我看和海上災難并列第一都沒問題,這都罵了多少天了。”
“第一有些夸張了吧,但排在海上災難后面我還是認可的。”
“咦,又讓我逮到一個密語,快記下來錄入數據庫讓零號幫我們分析分析。”
“三大勢力呢,今天好像沒看到他們之間通訊啊。”
“.”
災難排行榜并不是什么正規的榜單,而是由好事者根據世界頻道討論指數整理出來的野榜,更多地是反映了災難對人類生活造成的影響。
討論的激烈程度,是排行榜上名次的唯一判定標準。
反之亦然。
例如剛剛結束的懲罰災難辟海地震。
盡管這場災難徹底改變了新大陸格局,但因為人類幸存者提前準備的緣故,排行榜上的名次甚至還掛在新手災難酸雨后面。
又比如還沒有完全降臨的‘三倒春寒’,只一公布便沖上了前三之列。
而且眼看著這激烈架勢,顯然有挑戰海洋災難的可能。
哐.哐.哐.
就在聯絡員們就災難排行而討論時,明顯的雜亂腳步聲忽然從樓上響起。
自從上次蘇摩過來視察,鞏正揚意外發現偷聽的“好處”后。
最近一段時間,這位部長最喜歡干的事情就是暗戳戳的貼在樓梯拐角處,偷聽有沒有人在工作時間偷懶。
只不過今天,腳步聲怎么這么明顯?
所有人頓時一愣,有些意外。
然而還沒等他們回過神來,卻只見樓梯口鞏正揚滿臉興奮的飛奔了下來。
“備車,快點備車,我要去和領主進行匯報!”
“前線大捷,前線大捷啊!”
前線大捷?
等等,艦隊這不才出發了一天多時間嗎,怎么就大捷了?
坐在辦公室內還在處理三倒春寒影響的蘇摩抬起頭,有些茫然的接過鞏正揚遞過來的簡易戰報。
然而還沒等他來得及查看戰報內容。
自打更新至v1.1版本,已經再沒有主動彈出的系統面板,竟然破天荒的出現。
一行行數字流在面板上閃現,最終匯聚成可供閱讀的信息。
您的領地成功完成了一次千人級別的戰爭,且在戰爭過程中獲得了大勝!
鑒于上個版本的戰爭任務已在系統更新過程中不再適配,v1.1版本戰爭任務正在擬定中。
任務擬定成功,你成功解鎖了一個全新的限時戰爭任務——‘矮人天敵’
矮人天敵:對矮人所屬異族群體發起的戰爭,將獲得特殊的‘戰爭點數’獎勵。
戰爭規模將成為決定基礎戰爭點數的重要因素。你所發起的戰爭規模越大,所獲得的基礎戰爭點數也將越高。
戰爭過程中的表現將影響加權倍數評分,你的戰術運用、指揮能力、士兵的英勇表現以及戰爭成果等因素,都將被納入評分體系。
每100點戰爭點數可對‘天元領地’下轄‘領民’進行一次升級強化。
具體升級強化規則,宿主可在對應的升級強化面板進行查看
任務有限時間:30天
限時戰爭任務?
完成以后竟然還給戰爭點數?
戰爭點數能用來給人類進行升級強化?
蘇摩頓時一個激靈,整個人像是被電到似的從座位彈了起來。
這是天上掉餡餅了嗎?
自從v1.1版本之后,雖說分化成不同種類的生存點效果比以前要更強,但積累的難度也相對的翻了數倍。
而且新手教程過度以后,系統就沒再主動的跳出來一次。
更別說發布這種幾乎等同送福利的活動了。
“上一次的戰爭任務給的獎勵還是籠統的生存點,這次明顯是受到了版本更新影響,變得和生存點一樣更加具體!”
“限時任務.”
“看來v1.1版本等待我發掘的地方還有很多啊!”
意識到只是自己沒找到新版本的打開方式,蘇摩頓時有些精神振奮,忍不住的在地上走來走去,腦子里全是各種不切實際的胡思亂想。
按照戰爭能觸發限時任務這個思路,是不是其他方式也能觸發類似的任務?
要是能有多方面獲得點數的渠道,領地發展恐怕又能坐火箭的提升了!
“領主,這份情報”
一道顫巍巍的聲音打斷了蘇摩的沉思,等到他回過神來,這才發現提供還沒離開的鞏正揚此時被嚇了一大跳。
“嘿呀,老鞏,你這次可是干了一件大事啊!”
心情一好,三倒春寒帶來的憂慮也被沖散了大半。
安撫一聲鞏正揚,蘇摩當即查看起所謂的“大捷”到底帶來了多少點數。
戰役:紅花港之戰
參戰雙方:天元領地,淺水蛙人(矮人屬)
參戰人數:280人.vs.1475人
參戰規模:千人級
基礎點數:1000(觸及最低規模即可按照該規模等級進行獎勵計算)
戰爭表現:大勝(戰損率低于:1%)
加權評分:2.75
總獲得點數:2.75*1000=2750
“僅僅是一場戰爭就提供了2750點,這特么是在搶錢嗎?”
或許是因為很久沒再看到過這么爽利的點數增加。
蘇摩徹底興奮起來了。
雖說升級一次需要足足100點積分,但一場萬人規模可就是保底一萬起步啊。
只要加權評分還能拿到大勝,一次真正就能升級個幾百次。
爽飛了!
當即,將這些點數納入囊中,蘇摩連忙跳轉到所謂的升級強化面板查看規則。
內容并不復雜,但解釋起來有些繞口。
第一,戰爭點數可以對天元領地所屬的人類進行深度潛力開發。