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      落地小說網 > 全球廢土:避難所無限升級 > 第一千二百七十九章 艱難三選一,未來與現在!

      第一千二百七十九章 艱難三選一,未來與現在!

      “不對勁,很不對勁!”

      “這一次的災難明明才結束了半個月,怎么下一次災難又要來了!”

      游戲面板忽如其來的提醒,如一盆冷水從頭澆下,徹底打斷了蘇摩繼續觀禮第一次遠航的興致。

      或許是因為最近幾次的災難都沒有造成太大影響,再加上萬徑正賽拖延了不少災難降臨的時間,玩家們對天災的威脅感知已經變得越來越弱。

      然而放在前多次游戲進程里,天災從始至終都是一個沉重的話題,其降臨的頻率一直穩定在半個月左右。

      即每次災難結束后,都會開始新一輪的15天計時。

      等到15天的修整期結束后,接下來的7天內,便是下一次災難的公布期。

      公布期結束,便會即刻開始下一輪災難進程。

      如此夸張的災難頻率意味著在長達一年的365天里,玩家們平均需要面對至少10-14次的天災考驗。

      但要是按照現在廢土災難的頻率,一年頂多也就是6-8次,足足減緩了一半之多。

      “災難頻率恢復,時間還正好卡在春耕以及貿易通航這個階段,真是晦氣。”

      “要是再能晚來半個月也好啊!”

      坐上返程的能車。

      蘇摩手臂一蕩,摸向腰間荷包狀的儲物模塊,從中取出巴掌大的世界鼎。

      果真是世界似鼎爐,眾生如薪材!

      現在的局面看似風平浪靜,但一次波及較廣的災難就有可能摧毀所有。

      帶著沉重的心情,蘇摩撫摸鼎爐上方,眼前視線猛地開始偏轉。

      原本視野里清晰的世界,如同老舊的默片般迅速失去色采,一切景象在眼前融化、消退,最終化作一片深不見底的黑暗。

      一瞬間,這黑暗仿佛吞噬了所有的光明與希望,將其化為虛無。

      唯有中央幾點微弱的火光頑強地燃燒著,如同遠古的星辰,為這混沌的黑暗帶來了一線生機。

      模糊眩暈感隨著意識傳送完畢逐漸消退,蘇摩的視線也重新變得清晰。

      依舊是熟悉的無邊黑暗空間,依舊是中央那張異常熟悉的巨大沙盤。

      蘇摩按下心中忐忑,努力平復些許不安,走到沙盤前用手一抹。

      沙盤上立刻浮現出一層光幕,上面的‘災難權柄’功能果然不復先前使用過后的黑灰模樣,如今變得閃亮發光的同時,右上角還多出來一個(1)標識。

      意念集中,輕輕點下。

      熟悉的災難選擇框跳出,顯示出了新一期可供選擇的三項災難。

      災難代號:三倒春寒(既定災難)

      災難難度:綠色(白色,綠色,藍色,紅色,深紅色,紫色,玄色)

      歸屬:天象型;時間型

      災難時間:15天

      災難描述:當春天的腳步漸近,萬物復蘇,生命重新煥發生機之際,特殊的天象災難將使溫度快速降低至低溫區間,重新回到寒冷的冬季水平。…。。

      災難詳情:

      每五天一輪,每次降溫15c。

      降溫會進行疊加,即當前溫度18c,第一次降溫至3c(維持5天),第二次降溫至-12c(維持5天),第三次降溫至-27c(維持5天)。

      災難代號:暴食癥(備選災難)

      災難難度:綠色

      歸屬:特殊型;時間型;中和型

      災難時間:30天

      災難描述:一場神秘的季風將刮過新大陸,對接觸生物帶來持續的影響變化。受到影響的生物消化能力會在短時間內暴漲數倍,新陳代謝能力也會跟著增加到原來數倍的水平。

      災難詳情:

      每10天時間,生物消化能力提升一倍。

      最高幅度3倍。

      災難代號:磁泳風暴(備選災難)

      災難難度:藍色

      歸屬:天象型;頻率型

      災難頻率:一次

      災難描述:特殊的磁泳風暴會在短時間內席卷整個廢土,帶來大范圍的干涉影響,尤其是依靠電子信號驅動的設備,將會受到直接性的沖擊破壞。

      災難詳情:

      破壞強度:e≥2.75

      破壞頻率:1次

      淦!

      蘇摩很希望自己能有一顆大心臟,最起碼面對這種該死的三選一災難時能保持足夠冷靜。

      但事實是,從頭看到尾,他壓根冷靜不了半點。

      這次的三選一并沒有和上一次的懲罰災難一樣,出現一個對人類影響沒那么嚴重的災難。

      眼下無論是選擇哪一個,所帶來的影響都足夠致命。

      首先是既定災難‘三倒春寒’。

      看到這玩意名字的時候,蘇摩就被惡心的忍不住罵出了聲。

      特么的,搞針對是吧。

      眼下正是春耕最火熱的階段,超九成領地已經將耕地開辟了出來,把種子放了下去。

      這要是忽然降溫到零下二十七度,不敢想會帶來什么樣的恐怖危害。

      或許絕大多數種子直接被凍死在土里,無法發芽也說不定。

      “春耕失敗,秋收還收個錘子啊。”

      “沒有足夠的食物物資,等到冬天不知道要死多少人才夠。”

      現在種下去的種子,那可都是幸存者們從嘴上省下來的糧食。

      要是一個災難,就讓全部的努力化為泡影。

      巨大的打擊之下,新大陸勢必會掀起一波戰爭潮,來消減巨大的物資壓力。

      再往下備選災難之一的暴食癥,剛好又和三倒春寒反了過來。

      如果說“三倒春寒”是對各大領地物資庫未來儲量的嚴峻考驗,那么“暴食癥”則是對當前物資儲量的直接挑戰。

      消化能力和新陳代謝的數倍提升,無疑是一把雙刃劍。

      如果是在所有領地物資都特別充裕的情況下,蘇摩絕對會毫不猶豫的選擇這項。

      因為在這種情況下,增強的消化和代謝能力將使得幸存者們能夠更快地消耗和補充能量,從而迅速補足穿越到新大陸這段時間的身體虧空。…。。

      然而現實往往是殘酷的,如今的物資儲量顯然不支持幸存者食量的倍增。

      尤其是每當消化能力翻倍的時候,人類對食物的需求并不是一個簡單的倍數線性關系提升。

      當消化代謝能力翻一倍時,食物需求大概會提升到原有的2.7倍左右。

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