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      第一千一百七十三章 萬徑之本,游戲的目的!

      很多人因為某個路線實在湊不到選擇條件,先用其他路線湊點屬性,回頭再重置選擇倒也無可厚非。

      但要是每次都覺得萬徑斗場里的路線強,去花積分購買更換。

      那也太浪費時間,太蠢了!

      蘇摩微微搖頭,有些猜不到游戲的真實意圖。

      起初,他以為4.0版本的萬徑相爭,只是游戲想加速演變過程。

      盡快讓所有玩家進入新大陸,成立領地,來滿足接下來亂局開啟條件。

      然而隨著對一個個路線的更深入了解,觀察到路線給人類帶來的增益。

      尤其是藍星人降臨后給廢土帶來的改變。

      蘇摩的想法又發生了變化。

      開始以為游戲真想按照之前發布的前瞻片一樣,來讓玩家們選擇路線互相競爭,最終抉擇出真正的強者。

      強者擁有結束掉災難的資格,擁有帶著所有族人重現建立家園的資格!

      但現在看來,這一切似乎沒有那么簡單。

      或者說因為被游戲刻意放出那段打斗前瞻所誤導,導致玩家們對所謂的‘最強’認知發生了偏差。

      最強。

      到底是戰斗力最強,還是廚藝最強,還是手工最強?

      實則最強的定義根本沒有那么明確,尤其是在萬徑相爭的每輪考題都不相同的情況下。

      除非有一個綜合性的路線,能在每個方面都有其他路線相同的增益。

      否則絕對不可能從頭到尾,毫無敗績的走到最后,奪取至強寶座。

      那么,萬徑相爭到底在爭什么?游戲到底想用這樣的方式培養出什么樣的人才來?

      這新大陸上一個個領地,一個個領主的作用又是什么?

      “到底想要爭出來一個什么樣的存在?”

      蘇摩有些想不明白,現有的信息根本讓他無從下手,來分析萬徑相爭的最終局面。

      不過有一點可以肯定的是,爭斗的終點絕對不是簡單的戰斗。

      至少不可能因為哪一個路線的戰斗力強,最終無可爭議的成為最強。

      必須要無比強大的綜合能力,要有碾壓他人的內在能。

      等等,內在能?

      就在這時,忽的一絲靈感冒入蘇摩腦海中。

      他忽然想起自己可以更換路線,是因為‘無限能’這項能力,可以隨意的轉換內在能的屬性,繼而讓路線等級不會因為更換路線發生變化。

      但那些普通人呢,他們更換路線后內在能去了哪里?

      總不可能直接消失了吧?

      帶著這個疑問,找來五名剛剛獲得路線沒多久的小玩家,又統計了領地內不同路線玩家進入后所遇到的考題。

      經過一番詳細的路線更換測試,通過觀察玩家體內的內在能變化后。

      蘇摩終于得到了一個能回答大部分疑問的答案!

      “原來.原來是這樣!”

      很難想象,內在能居然也有相性。

      或者說直白點,天賦!

      就像有的人擅長學習,有的人擅長體育,有的人擅長邏輯。

      大多數人一輩子忙忙碌碌,到頭來都沒找到自己的天賦所在,泯然眾人矣。

      而有的人卻能在年輕時就將其發掘,一鳴驚人!

      反映在路線所帶來的不同內在能時,玩家在接受后居然也會產生不同的效果。

      有的人擅長廚師學徒,卻選擇了農耕者。

      那么農耕者帶來的內在能就沒那么活躍,獲得經驗的速度會減慢。

      同理,如果換成自己擅長的內在能,獲得經驗的速度就會提升。

      相性越高,獲取經驗的速度越快。

      比如那林成,等級升的就和坐火箭似的,快的嚇人。

      而在這個過程中,玩家進入萬徑斗場內的考題也會和相性一致。

      例如相性是廚師的玩家。

      哪怕選擇了拾荒者路線,遇到的考題也依舊會變成大多與廚藝相關。

      “那為什么我是廚藝呢?”

      念及于此,蘇摩有些不解。

      但一愣神間,他忽然想起自己第一個獲得的廢土權限。

      難道是.食神所影響?

      涉及到廢土的權限,問題似乎沒有變少,反而更多了一些。

      不過萬徑相爭到底在爭什么,蘇摩此刻卻已經了然。

      “原來。”

      “爭的是相性第一,爭的是內在能多寡!”

      “爭的是天賦,是努力!”

      第一場遇到的比拼是廚藝的玩家,接下來大概率也依舊會是廚藝。

      同理,最初遇到戰斗的玩家,接下來依然也會是戰斗。

      哪怕他們選擇的路線壓根就不是廚藝,也不是戰斗,游戲依舊會這么安排。

      而爭斗的終點。

      蘇摩心中有了猜測。

      為什么萬徑相爭一定是單打獨斗,不能是一整個團體作戰?

      那萬徑起源的前瞻片里看似是戰斗路線的玩家斗在一起,打的不可開交。

      但有沒有一種可能,在這之前他們已經斗過了數輪?

      或許只有前幾輪獲勝的團體,才有資格參與到最后的‘界石’之爭中!

      “如果單一發展,只有某個路線強勢,其他路線全部放棄,恐怕后期的萬徑之爭開局就會被淘汰。”

      “同理,如果均衡發展,就算每個路線都排在中游也能走的更遠。”

      “至于領地和領主的意義.”

      太虛無縹緲的蘇摩并不想去關注,思考,琢磨。

      但萬徑相爭最后的獎品‘界石’,是他一定要拿到的東西。

      畢竟擁有這東西,就等同擁有了光明正大使用權限的資格。

      而能使用權限,在這片廢土上便等同成為了神靈,再不受災難所憂。

      照著這個思路來大膽猜測游戲的想法。

      如果每種路線的終點對應不同的權限,只有相性達標的人才能掌握運用。

      那么只要成為萬徑之爭的勝者。

      決出來的最強大領地,便會立刻形成基礎的神靈世界模型。

      擅長戰斗的人會成為戰神,擅長廚藝的人會成為廚神。

      醫生會成為治療之神,科學家會成為造物之神

      而那些不同路線下的普通人,也會成為這些神靈最開始的追隨者。

      只要沒有災難,繁衍數十世紀。

      豈不是在這片廢土上,再度造就了一個新的神靈國度?

      這,難道就是游戲想要達成的目的?

      (本章完)

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