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      第一千零二十二章 v1.1版本,雙喜臨門!

      新年的禮物終于姍姍來遲。

      雖然并不是直接性的獎勵,但乍一聽到這熟悉的提示音。

      蘇摩錯愕中帶著驚喜,連忙喚出了系統面板查看本次更新的詳細信息。

      好家伙。

      生存系統v1.1!

      什么玩意?!

      難道這么強大的生存系統還能繼續更新迭代出其他功能不成?

      上次開啟億級功能領地面板的時候,系統不是說沒有達到一億前不再開放新功能了嗎?

      一想到那強大的‘造物’功能,或許有可能會回歸。

      蘇摩屏氣凝神,開始閱讀簡短但信息量卻極大的更新信息。

      生存系統v1.1版本更新!

      更新內容:

      1.鑒于宿主已成功學會了如何使用本系統,并在可使用的范圍內開啟了億級生存點功能,完美達成了新手教程。因此試用版‘1.0’版本將正式結束,更新至‘1.1’正式版本。

      2.更新至‘1.1’版本,現版本儲存生存點并不會直接取消使用,但將做更為詳細的劃分。

      原有生存點→生存點(部分通用;用完消失)

      新劃分生存點種類:

      建造生存點:只可單獨使用在建造升級,可面向多種不同的建筑物,衍生出獨特升級方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),獲取生存點限制為:僅當建造方面發展時。

      物品生存點:只可單獨使用在物品升級,可面向多種不同的物品,衍生出獨特升級方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),獲取生存點限制為:僅當獻祭價值物品時。

      科技生存點:只可單獨使用在科技升級,只可面向已知技術,進行迭代升級。獲取生存點限制為:僅當科技自研發展時。

      特殊生存點:可適用于任何升級,任何用途,包括但不限于使用特殊功能。獲取生存點限制為:宿主進行特殊行動時。

      3.取消原有日報點數獲取方式,更改為固有獲得+新增獲得獲取。以建造為例:當建筑首次建成時,宿主將獲得一次性少量生存點作為獎勵,隨后將根據該建筑進行多維度判斷方式(質量;用途;人氣;增益度;潛力等等)來決定固定點數獲取數量。

      4.新增獻祭功能,當宿主使用鑒定功能查看屬性時,系統將自動甄別具有回收價值物品,獻祭即可獲得一定程度不同獎勵。

      5.v1.1版本將不會再以任何方式引導宿主熟悉系統,提升生存能力,但將開啟成長性獎勵任務功能。

      任務獎勵:將根據任務難度而定,宿主可自由在獎勵中進行選擇,包括不限于物品獲得,技術升級,建筑獎勵等。

      注:每次完成任務都將獲得一定程度版本成長進度,滿足100%進度即可升級v1.2版本,開啟更多功能。

      任務懲罰:普通成長無實質性懲罰,但失敗后任務將永久不可完成。

      挑戰任務失敗,將扣除一定版本成長進度,但失敗后任務仍可以再次嘗試。

      6.新年紅包獎勵(將在版本更新完成后發放)

      7.使用習慣適配性調整,調整后將更契合宿主日常使用。

      8.領地面板微調,調整后將與生存系統聯動,兩者可在任務上進行關聯掛鉤。

      9.領地功能微調,多項功能將增添描述并更改某些使用方向,更契合宿主日常使用。

      10.新增升級具現功能,宿主可將升級機會具現為實體物品,當同陣營生物使用該物品時,即可實現遠程升級效果。

      11.修復少量底層邏輯問題。

      12.修復少量bug。

      13....

      僅僅是一個小版本的更新,基本上沒有功能方面的巨量變動。

      一眼掃到底,沒看到‘造物’功能回歸,蘇摩微微可惜。

      但系統對生存點獲取方面的介紹信息,卻仍然足夠吸引人眼球。

      尤其是四種不同方向的生存點獲取!

      時至今日,需要生存點來進行升級的方向簡直太多太雜了,對于每日固定的獲取日報上也經常是語焉不詳,并沒有說明清楚到底提升哪方面可以增加獲取量。

      現在突然更新成詳細的分類,對于急需生存點發展的領地而,無疑是久旱之后的甘霖。

      不過...

      “這么一更新,在想要集中力量辦大事應該會很難了...”

      蘇摩暗自思忖。

      生存點的分類是可以讓領地齊頭并進,每個方面都能擁有一定量的升級機會,而不再是之前僅僅將生存點投入在一些重要的技術發展上,導致建筑,物品升級已經被擱置很久。

      但相對應的,建筑方面獲得的生存點不能使用在物品和科技上,科技上的發展也不再能用在物品和建筑上。

      再想要和之前一樣,將所有生存點全部壓在某個單項上應該是不可能了。

      這應該是個小削弱,至少對于現在的情況來說是這樣的。

      然而看那新增的任務功能。

      蘇摩猜測,這玩意大概率是為了彌補削弱,不讓某一方面出現掉隊而設置的。

      “唔,還剩8610生存點...既然升級后可能會部分通用,那現在就用完吧。”

      掃了眼自上次用完后,積攢到現在的儲量。

      蘇摩吃完早餐起身,很快便來到如今已經被移動到地下城二層中央的幽能井前。

      和之前小小的井口相比,現在的井口已經被領地那群建筑學徒小玩家們進行了爆改。

      外圍變成了噴泉,會自動循環抽取水管里的水掩飾中間的井口。

      里面變成了全自動化的取水裝置,會在幽能水刷新后第一時間自動打出并儲存起來。

      聚精會神的盯著中央水井,光芒閃爍。

      一張熟悉的升級面板跳了出來。

      幽能水

      描述:因為莫名原因,水井吸收了幽能水晶,擁有了捕捉暗物質的能力。

      外傷:較弱(生物治療)

      內傷:微弱(生物治療)

      目前效率:7200ml天(300ml小時)

      能量濃度:0.05%

      特殊能力一:長期服用,有一定幾率刺激生物體內基因鏈條發生變化

      特殊能力2:不同生物在吸收幽能時,表現不同,可小幅度增加廢土生物的進化速度

      升級方向:品質(15000),效率(500),抗低溫(200),水質(5000)....

      評價:一件神秘的“潘多拉魔盒”,繼續升級,可能會被某些存在矚目

      每一次查看幽能水井的屬性,評價里的刺眼的提示總是讓人微微緊張。

      不過時至今日,提升到十萬點的屏蔽等級后,蘇摩已經大膽了許多。

      隨著面板上數字忽然模湖,等到再清晰時。

      產量已經消耗500生存點從7200ml天提升到了10000ml天。

      這時,再想要升級效率所顯示需要的點數也從500點提升到了3000點。

      “威脅度上漲0.67%,還在接受范圍內。”

      如果不是為了考慮給即將前來領地的地獄花患者治療,每天十升的產量其實已經完全足夠。

      但現在,十升還遠遠不夠。

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