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      第九百零三章 七項選擇,幻霧將臨!

      你加里沒人了奧:“無腦選拾荒者,懂得都懂,那個特殊天賦簡直叼爆了!”

      運氣型玩家:“拾荒者感覺不太行啊,這游戲也沒說清楚職業到底是怎么升級的,萬一后續很難升級不是垮掉了?”

      老電工:“我強烈抗議游戲這次的路線選擇不公平,為什么不開放電工選項?(捶桌)”

      麻辣鐵錘:“世界聊天里已經有很多領地選了科技側路線了,是有電氣學徒這個路線,但不知道我們領地為啥沒有,難道這路線還是抽出來的?(疑惑)”

      想吃糖(方糖):“有點懵,如果我選擇了手工藝人,會不會影響種地任務呀?”

      ...

      越來越多的發開始刷屏。

      等到一萬人都進入到頻道內開始發后,接連的信息已經快到人很難看清。

      沒辦法,點進群聊管理界面,蘇摩只能忍痛繼續消費。

      500災難積分消耗,群聊分組功能開啟,單組上限1000人。

      300災難積分消耗,歷史記錄查看功能開啟,可以回看三天內的聊天記錄。

      400災難積分消耗,公告功能開啟,領主和管理員可以發布公告。

      不得不說,氪金的滋味還是挺爽的。

      整整1200點災難積分花出后,蘇摩馬上編輯發送了領地第一條不怎么正式的公告。

      “大家好,我是天元領地的領主蘇摩,第一次和大家正式通知事情,沒想到會是用這樣的方式來進行”

      “先說幾件比較重要的事,第一,新版本更新衍生出了很多此前沒有的功能,很多人興奮完全可以理解,但請大家注意,新的路線功能暫時不要選擇,領地后續會有更加詳細的指導公告發放,幫助每個人找到適合自己的最佳方向。”

      “第二,世界聊天開啟后請大家務必保持理智,俗話說的好,悶聲發大財。請所有領民務必注意不要泄露領地的信息,包括但不限于:領地名稱,領地位置,領民數量,村子近況,發展方向以及我的名字。但凡有違背者,輕則逐出領地,重則按領地法典處理。”

      “第三,村子最近的發展瓶頸,以及很多人的抱怨我都聽到看到了。請大家放心,眼下的困難只是暫時的,領地這些天已經針對所有問題進行了大量研究。目前,已經在數個難題上有了對應的處理方式,無論是大家期待的自由任務,自由職業,自由方向,還是更加方便的貨幣化系統,更加成熟的交易市場,這些都將在近期改革,敬請期待。”

      “第四,無論是我,還是領地的管理層,我們永遠和你們同在。”

      公告發出后,再度將聊天面板的氣氛推向新的高潮。

      得益于氪金的威力,游戲這次倒是沒有再做其他收費項目。

      公告不僅能夠查看,甚至還能在下方進行回復,類似于貼吧一樣的機制。

      只是十多秒時間,眼看著下方刷出了一千多樓。

      蘇摩無奈扶額,只好一股腦將接下來的麻煩事打包給陳審來處理。

      九年后,那些能活下來的幸存者都經歷過過數十次的磨難,見識過殘酷真實的叢林世界,用血和淚學會了如何生存下去的方式。

      管理這種人,只需要簡單的制定規則,他們自己就能規矩的對待。

      可現在,只看聊天面板里那些跳脫的昵稱,蘇摩就很清楚。

      大多數人雖然已經領略到了廢土的殘酷,但性格卻并沒有完全歸于死水一潭。

      他們仍然對明天抱有希望,對活下去,甚至活得更好充滿信心。

      只論這種心態對發展帶來的影響,對比以后當然要好得多。

      但有個前提是,得能妥善的管理好他們。

      “領地管理面板,希望這東西不要太氪金。”

      看著自己只剩兩千多的災難積分,蘇摩點進了第六個新功能。

      和想象中的精致稍有些不同。

      這張領地管理面板暫時還非常粗糙,只將之前災難時出現的基本領地信息搬了過來,連張具體點的領民管理按鈕都沒有。

      但點進到附屬頁面后,蘇摩不由頭疼。

      果然,游戲不可能和那些只想著圈一筆的游戲公司一樣,上線只是半成品的功能,或者干脆擺個ppt圈錢。

      領地管理面板各項功能依舊做的非常詳細。

      領民方面,從最小的人員名單,到進一步的屬性查詢,天賦歸類,職務任免,路線鎖定等等功能應有盡有。

      領地方面,從建筑到地形,從資源到牲畜,顯示在外的那張面板里所有屬性,都能在這些功能里進行細分管理。

      如果不是需要大量氪金才能解鎖,這張面板將會成為每一個領主的最佳利器。

      但可惜...

      “一項功能最低也需要2000積分才能解鎖,這誰能買得起?”

      掃了眼后面標注的價格,蘇摩想都不想的退了出去。

      短時間內,想用這張面板來方便管理領地看來是不可能了。

      全套購買所有領地管理功能,游戲給出的標價需要足足五十萬以上的災難積分。

      足以見得,未來的災難內,哪怕沒有了消耗積分的儲物空間,災難積分的重要性也仍然會排在前列。

      到了最后一項勢力熱圖功能,簡單了解后,蘇摩很快清楚了這項功能的作用。

      不針對玩家,只針對即將出現的原住民。

      這張勢力熱圖類似于大號的個人地圖,能將原住民勢力標注在上面。

      隨著和對方接觸的程度越深,勢力熱圖便能越清晰的反應對方現有實力。

      對于人類而,這功能基本沒什么大用。

      畢竟總結一下情報,得出對方實力這項活并不難辦,甚至還能比游戲總結的更清晰明了一些。

      但對異族來說,倒是能讓他們本就不多的腦容量節省下來一些,更好的在這個版本內,和原住民之間進行溝通交流。

      “總體來說,這次更新還是對人類的加強最多,而且只針對有游戲面板的玩家,所有加成并不會給到那些過往失敗者。”

      “逆推分析,難道從地下醒過來的那些人,實力已經大大超過了現有玩家?”

      特別明顯夸張的加強,大多時候都不是好事。

      關閉游戲面板,打開系統界面,蘇摩瞅了眼這些天積攢的所有點數。

      白色生存點:35120

      領地點:98.9

      離開了只出不進的遺跡,到了現實廢土后,兩項每日都會發放的點數終于開始穩步增長。

      其中,領地點增幅最多。

      尤其是近期領民增多后,每日的固定點數已經保持在3.5左右。

      按照一個月來計算,那就是上百點的收入,足以將kf能石礦再升級一次!

      “目前領地點可以改變天氣,升級面積,潛力,資源,地形。”

      “不知道一百點以后,還會不會有什么新的升級功能解鎖。”

      帶著一絲期待,蘇摩關閉了系統面板。

      版本實裝完畢,便代表著千幻之霧災難醞釀完畢,即將開始降臨。

      對于這些來自地球的“禮物”,說不激動的說假的。

      只要能收集到一些殘骸碎片,馬上就能改變目前村子貧瘠的現狀。

      至于領地外。

      對于游戲口中的原住民,蘇摩從始至終一直沒敢放松,時刻保持著警惕。

      沒有游戲面板,便代表著他們行事不會受到游戲的限制。

      如果是友軍,或許是領地發展的絕佳機會。

      但如果是敵人,那恐怕接下來的這段日子,真正的紛爭才剛剛開始。

      ...

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